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NOME DA CRIATURA
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Rainha de Sangue 180 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte e Conhecimento HABILIDADES E AÇÕES
:E
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w 28
Ação Padrão (Agredir)
Q
Dano Mental ____
7d6 NEX _%
80
1
<
J: Tentáculos Espinhosos (Corpo a Corpo x3)
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
15
visão na penumbra
Teste-3d20+15/Dano- 4d8+10 de sangue
INICIATIVA 3 $+ 15
Mordida Floral (Corpo a Corpo)
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 15
REFLEXOS _3 $+ __
15 Teste-3d20-15/Dano-3d10+10 de sangue
41
�----- mN �DE -�--
2 15 -----------------------------------------------------
Consumir Vitalidade (Livre)-Quando acerta
00000
AGI FOR INT PRE VIG ficará sobre o efeito de um veneno que por
rodada causa 2d8 de dano de sangue, cada
3 3 2 3 4 vez que usa essa habilidade em um ser, sua
DT aumenta em +2
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PERÍCIAS Herança de Sangue-A rainha de sangue
possuíra todas as variações de flores e
habilidades de uma dama de sangue
comum caso está seja morta sem que seu
12 Metros| 8 D enigma de medo seja resolvido, ganhando a
progressão do dado de dano e 2d8 de danoe
extra de mesmo tipo.
Enigma de Medo
Regeneração Botânica-A Rainha de Sangue
Os Enigmas de Medo de uma dama de sangue ainda possuí Cura Acelerada 25. Ela perde esse
poderão ser aplicados, e para cada um resolvido a Rainha estado se seu enigma for resolvido.
perderá a habilidade da flor e também -2 em sua defesa, -----------------------------------------------------
além disso caso tenha todas suas flores destruídas perde
sua habilidade de "Espinhos na Rosa" e "Consumir
Vitalidade"
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