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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Imperatriz de Sangue
500 1�aUAN.
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Morte e Conhecimento HABILIDADES E AÇÕES
:E
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w 55 Herança de Sangue:A Imperatriz de Sangue consegue entre seus
Q enremandados utilizar qualquer habilidade de suas versões
Dano Mental ____
10d12 NEX _%
99
1
<
J:
anteriores, sendo essas a "Dama de Sangue" e "Rainha de
Sangue", entretanto existe um aumento em +2 a cada tipo de dado
de dano e passam a serem D12, além de todas as DTs
aumentarem para 50.
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
5 _
35
Coroa de Espinhos:Uma vez por rodada, a rainha pode converter
INICIATIVA 5 $+ 30 o dano sofrido para dano de sangue, desde que o mesmo não seja
de morte.
DEFESA 6 $+ __
FORTITUDE _ 45 Espinhos Emaranhados:Quando a Imperatriz deixar um alvo em
morrendo através do uso de algum ataque ou habilidade, acelerará
REFLEXOS _6 $+ __
45
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60 mN �DE -�--
6 45
em 1 a sua contagem de morrendo.

Presença Sanguinária:Quando utilizar de sua presença


pertubadora o mesmo valor de dano de sanidade causado também

PV OE -----
será espelhado em dano de sangue. Essa habilidade é ativada
PONTOS
3000 VID/\
RESISTÊNCIAS Balístico,Impacto
novamente quando entra no estado machucada, um dado D20
deve ser utilizado, e deste modo a Imperatriz ganhará mais uma
rodada na iniciativa.
Atual!. e Perfuração 55 Sangue 100
Enraizamento Doloroso:Toda vez que acertar um ataque que
___
VULNERABILIDADES Morte cause dano de sangue ou perfuração em um ser ou mais, este alvo
estará sangrando (sangramento acumulativo), além disso toda vez
que acertar um crítico pode arremessar um alvo a até 3 metros de
distância para cada acerto desse mesmo tipo.
IMUNIDADES ____ _
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Sangramentos
Machucado Condições de Atordoamento e efeitos Imortalização da Mãe Natureza:Devido a seu ligamento com toda
vegetação terrena colocada ao torno do globo, independente dos
de Rituais de Sangue danos a Imperatriz de Sangue não poderá ser morta, entretanto
isso não significa que não poderá ser ferida. Quando entra no
estado machucado a mesma ganha cura acelerada 150 para cada
vez em que seu turno chegar.

00000
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AGI FOR INT PRE VIG Ação Agredir

Lança Sangrenta-6d20+50/5d12+50 de dano de sangue; (2x)


6 6 6 6 6
Espinhos Implantados-6d20+50/5d12+50 de dano de sangue (2x)

Ação Agredir

PERÍCIAS Chicote de Espinhos-6d20+50/4d6+20 de dano de corte (6x);


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Ação Padrão
Lábios Maculados:A Imperatriz aproxima-se de um alvo
enquanto lhe oferta um beijo, após isso o alvo deve passar num

18 Metros| 12 D
teste de vontade (DT-50), caso não passe sofrerá de um efeito de
Hipnose recorrente, no qual será ordenado pela mulher, estando
fascinado e incapaz de desobedecer suas ordens, tudo turno o alvo
pode refazer o teste de vontade ganhando =1 cumulativo a cada
teste passado.
ENIGMA DO MEDO
Ação Completa
Chuva de Espinhos:Um teste de reflexos (DT-50) deve se feito,
pois toda uma área em alcance médio recoberta por uma
saraivada de projéteis espinhos que serão arremessados contra os
indivíduos na área, causando 12d12 de dano de perfuração
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