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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Lobisomem Cinza 140 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO: AGREDIR
w 25
Q
Dano Mental ____
4d8 NEX _%
50
1
<
J:
Mordida: corpo a corpo 1x
Teste 4d20+15/ Dano 3d10+8
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
15
Faro
Garras:corpo a corpo 1x
INICIATIVA 3 $+ 15
Teste 4d20+15/ Dano 2d8+8
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 10
Livre* Mordida na julgular: sempre que o
REFLEXOS _3 $+ __
10 lobo tirar um acerto critico em um alvo
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22 mN �DE -�--
2 5 machucado ele realiza um segundo ataque
ataque de mordida contra o mesmo alvo,se

240 PV OEPONTOS -----


reduzir a 0 pontos de vida o alvo é
VID/\
RESISTÊNCIAS execultado a medida que o lobo rasga a
balistico impacto e perfuração 10

Atual!. sangue 15 julgular da vitima


VULNERABILIDADES ___ Livre* o Uivo da Besta
morte
1 vez por cena o lobo ruge para o alto
recuperando assim 25 pontos de vida ou 15
IMUNIDADES _____
Machucado ---
120 caso esteja sendo atingido por Prata na
rodada,além disso o lobo ganha mais 3
metros de deslocamento a medida que um
frenesi bestial toma seu corpo

00000
AGI FOR INT PRE VIG Habilidades: Cura acelarada 10, o lobo
perde esssa habilidade caso tenha sido
3 4 2 2 3 atingido por prata na rodada a cura é
anulada

PERÍCIAS Reflexo 3d20+10 percepção 2d20+10 e atlatismo 4d20+10

12 Metros| 8 D

ENIGMA DO MEDO

Livre* Ira da Matriarca


ao chegar em metade dos seus pontos de vida o lobo pode
infudir suas garras com a energia da grande
matriarca,seus ataques passam a causar mais dado de dano
(4d10 pra mordida) (3d8 para as garras) e causar dano de
energia a medida que suas garras e presas emanam energia

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