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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Beno 25 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃOAGREDIR
w 17
ARMASCorpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
1d6 NEX _%
25
1
<
J:
TESTE 3d20+10 | DANO 3d4+5 Morte
Crítico: 18x2
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
5 LIVRE: Encarada do Norte: Pode encarar
Comunicação Paranormal
uma criatura na condição Machucado e
INICIATIVA $+
realizar um teste de intimidação com
vantagem. Se for bem sucedido, o inimigo
DEFESA FORTITUDE _ $+ __
10
ganha a condição Pasmo.
REFLEXOS _$+ __ 5 LIVRE: Abraço de Urso: Pode realizar uma
�-----
17 mN �DE -�--
10 ação para segurar o adversário de tamanho
menor, dando 2d6 de dano físico a cada

PV OE -----
turno abraçado. Necessário teste CD 18
48 PONTOS
VID/\
RESISTÊNCIAS Morte, Perfuração para se desvencilhar.
Atual!. Balistico IRMANDADE: Pode receber dano
direcionado ao invocador, não recebendo
___
VULNERABILIDADES Sangue resistência. Recebe o dano dobrado.

IMUNIDADES _____
Machucado ---
24

00000
AGI FOR INT PRE VIG
1 3 2 2 2

PERÍCIAS Ocultismo [Mesmo que o Invocador]

9 Metros| 6 D

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