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NOME DA CRIATURA
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Pecador de Sangue 220
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ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Medo
HABILIDADES E AÇÕES
:E
<
w 25 PADRÃO AGREDIR
Q
Dano Mental ____
5d6 NEX _%
45 Soco Corpo a corpo
1
<
J:
TESTE 4d20+20 | DANO 5d12+15
Impacto 18/x2 Morte
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _+10
Percepção ás cegas
INICIATIVA 2 $+ +10 LIVRE AGARRAR
Agarra o alvo pelo pescoço se ele estiver
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ +15 em um espaço adjacente e começa a
2 $+ __
arrastado pelo chão e o joga contra uma
REFLEXOS _ +15
�-----
21 mN �DE -�--
2 +10
parede.
TESTE 2D20+17
PV OE
4D8+4 dano de impacto
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PONTOS
360 VID/\
RESISTÊNCIAS 10 Impacto,
Perguração e Impacto REAÇÃO - FORMAS DAS CORRENTES
Atual!.
Quando o Pecador faz um acerto Crítico o
Morte _
VULNERABILIDADES __ alvo é derrubado contra o chão e pode ser
arremessado para longe 3m na direção
oposta.
IMUNIDADES _____
Machucado ---
180
MOVIMENTO - OLHAR DO PECADOR
O alvo quando estiver em pé e olhar pro e o
Pecador encara-lo ele sente todos os
pecados cometidos em sua vida tomando
00000
AGI FOR INT PRE VIG 6d6 de dano mental.
(DT20 Reduz metade).
4 3 2 1 3
PERÍCIAS
15 Metros| 8 D
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