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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Mãos Rastejantes 180 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL morte
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS sangue
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO » AGREDIR
w 22
Tempestade de Socos| corpo a corpo 3x
Q
Dano Mental ____
3d6 NEX _%
55
1
<
J:
Teste 4d20+15| Dano 3d6+5 morte

SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
10 Abraço macabro| corpo a corpo 2x
Teste 3d20+10| Dano 3d8+5 Morte
INICIATIVA 4 $+ 10
MOVIMENTO » ESTRANGULAR
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 10
Ao acertar um ataque de Abraço macabro
REFLEXOS _4 $+ __
10 em um ser as mãos rastejantes podem
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23 mN �DE -�--
3 10 estrangular esse mesmo alvo o levantando
no ar deixando ele vulneravel

251 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS b, i, c, p
(Vulnerável. O personagem sofre –5 na
Defesa.)
Atual!. 5

VULNERABILIDADES ___ LIVRE » AGARRAR E SEGURAR


251 Ao acertar um ataque de tempestade de
socos em um ser, as mãos rastejantes
IMUNIDADES _____ podem agarrar um alvo DT 20.
Machucado ---
125 (Agarrado. O personagem fica
desprevenido e imóvel, sofre -1d20 em
testes de ataque e só pode atacar com armas
leves.)

00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 3 1 3 3

PERÍCIAS

9 Metros| 6 D
ENIGMA DO MEDO

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