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NOME DA CRIATURA
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MICHAEL MYERS (A FORMA)
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ELEMENTO PRINCIPAL CONHECIMENTO
. RPG
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w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS SANGUE
HABILIDADES E AÇÕES
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< PADRÃO-AGREDIR
w 24
FACADA:Corpo a corpo x2
Q
Dano Mental ____
2D6 NEX _%
50
1
<
J:
TESTE 3d20+20 | DANO 4d6+10 Sangue
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
15 LIVRE-DESESPERO.
Apos tomar uma facada do Michael, a
INICIATIVA 4 $+ 10
vitima entra em um estado de completo
desespero. então, sempre que sofrer dano,
DEFESA 3 $+ __
FORTITUDE _ 15
tomara a metade disso de dano mental.
REFLEXOS _3 $+ __
10 (DT20 evita o dano mental).
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18 mN �DE -�--
3 10
LIVRE-OBSERVAR.
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AGI FOR INT PRE VIG finge de morto, e pode realizar um ataque
surpresa.
3 3 3 3 4
PADRÃO-LOUCA OBCEÇÃO.
Michael escolhe um dos players pelo qual
PERÍCIAS FURTIVIDADE: 4D20+15
OCULTISMO:3D20+10
mais observou, e após isso, ele cria uma
obceção por essa vitima. tendo vantagens
em testes de fortitude e vigor(contra a
obceção), alem de causar 1 dado extra de
12 Metros| 8 D dano mental a sua obceção.
ENIGMA DO MEDO
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