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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Lobisomem Marrom 100 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Sangue
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS Energia
HABILIDADES E AÇÕES
:E
< PADRÃO: AGREDIR
w 20
Q
Dano Mental ____
4d6 NEX _%
45
1
<
J:
Mordida: corpo a corpo 1x
Teste 4d20+15/ Dano 2d10+5
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
2 _
15
Faro
Garras:corpo a corpo 1x
INICIATIVA 2 $+ 15
Teste 4d20+15/ Dano 2d6+5
DEFESA 4 $+ __
FORTITUDE _ 5
Livre* Mordida na julgular: sempre que o
REFLEXOS _2 $+ __
5 lobo tirar um acerto critico em um alvo
�-----
22 mN �DE -�--
2 5 machucado ele realiza um segundo ataque
ataque de mordida contra o mesmo alvo,se

180 PV OEPONTOS -----


reduzir a 0 pontos de vida o alvo é
VID/\
RESISTÊNCIAS execultado a medida que o lobo rasga a
balistico impacto e perfuração 5

Atual!. sangue 10 julgular da vitima


VULNERABILIDADES ___ Livre* o Uivo da Besta
morte
1 vez por cena o lobo ruge para o alto
recuperando assim 20 pontos de vida ou 10
IMUNIDADES _____
Machucado ---
90 caso esteja sendo atingido por Prata na
rodada,além disso o lobo ganha mais 3
metros de deslocamento a medida que um
frenesi bestial toma seu corpo

00000
AGI FOR INT PRE VIG Habilidades: Cura acelarada 5, o lobo perde
esssa habilidade caso tenha sido atingido
2 4 1 2 3 por prata no turno a cura é anulada

PERÍCIAS Atletismo 4d20+15

12 Metros| 8 D

ENIGMA DO MEDO

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