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NOME DA CRIATURA
VD ,._. ·� ORDEM .• :·. . i
Medusa 200 1�aUAN.
·-"Qft. .. OJ.il\ÍfA[·
i"\ -- .·.
ELEMENTO PRINCIPAL Conhecimento
. RPG
<
w ELEMENTOS SECUNDÁRIOS HABILIDADES E AÇÕES
:E
< Livre | petrificar
w 23
Quem estiver olhando diretamente para a
Q
Dano Mental ____
6d6 NEX _%
50
1
<
J:
medusa deve fazer um teste de vontade (DT
35) se falhar fica petrificado até o final da
SENTIDOS PERCEPÇÃO_$+
3 _
5 cena.
INICIATIVA 4 $+ 20
Livre | Poder das serpentes
A medusa e imune a venenos e recebe uma
DEFESA 2 $+ __
FORTITUDE _ 10

REFLEXOS _4 $+ __
10 Padrão | Agredir (Morder)
30
�----- mN �DE -�--
2 15 Toque
Teste 3d20+15 | 2d10+4d6+7

425 PV OEPONTOS
VID/\
-----
RESISTÊNCIAS Fisico +5, Padrão | Agredir (Garras) 2x
Atual!.
toque
Teste 4d20+15 | 1d12+4d6+2
VULNERABILIDADES ___
425
Movimento | Soltar cobras
A medusa solta 2d4 cobras que vão
IMUNIDADES _____
Machucado 212 --- rastejando para personagens em alcanse
curto causando 1d8 de dano para cada
cobra.

00000
AGI FOR INT PRE VIG
4 2 3 2 2

PERÍCIAS

12 Metros| 8 D

Enigma de medo
A medusa é uma critura horenda que transforma qualquer
um que a vê em pedra. Se ela se vir em um espelo ela
perde sua abilidade petrificar

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