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PERSONAGEM Clara Cleveland JOGADOR(A)

ORIGEM Mercenário CLASSE Combatente ELEMENTO Sangue

TRILHA Aniquilador PATENTE Agente Especial NEX 50% XP PM

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
36
/ 36 ACROBACIA + = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV ADESTRAMENTO + = 0
76
/ 76 T ATLETISMO 5 + = 5

3 3 PE ATUALIDADES + = 0

ATRIBUTOS
40
/ 40 CIÊNCIA( ) + = 0
CIÊNCIA ( ) + = 0
DEFESAS
CIÊNCIA ( ) + = 0
2 1 PASSIVA 17 CIÊNCIA ( ) + = 0

BLOQUEAR 27 CRIME + = 0
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA ESQUIVAR
ENGANAÇÃO + = 0
RESISTÊNCIAS A DANO C FORTITUDE 10 + = 10
FÍSICA MORTE MEDO
OUTROS
FURTIVIDADE + = 0
BALÍSTICA ENERGIA SANGUE
T INICIATIVA 5 + = 5
MENTAL
CONHECIMENTO T INTIMIDAÇÃO 5 + = 5
ATAQUES
INTUIÇÃO + = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
INVESTIGAÇÃO + = 0
Katana Cortante 3d20+10 -- 2d10+3 17 Tática
C LUTA 10 + = 10
Revólver Balístico 2d20 Curto 2d6 19/×3
MEDICINA + = 0
OCULTISMO + = 0
PERCEPÇÃO + = 0
N PILOTAGEM 0 + = 0
PONTARIA + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
PROFISSÃO ( ) + = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
PROFISSÃO ( ) + = 0
REFLEXOS + = 0
RELIGIÃO + = 0
SOBREVIVÊNCIA + = 0
TÁTICA + = 0
TECNOLOGIA + = 0
T VONTADE 5 + 2 = 7

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas Simples, Armas Táticas, Proteção Leve ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Hemofagia | Sangue | Padrão | Toque | 1 ser | Instantânea | Fortitude Reduz metade | 6d6 Sangue

HABILIDADES
Mercenário
Perícias Treinadas. Iniciativa e Intimidação.
Posição de Combate. No primeiro turno de cada
cena de ação, você pode gastar 2 PE para
receber uma ação de movimento adicional.

Ataque Especial. Quando faz um ataque, você


pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança
de NEX, você pode gastar +1 PE para receber
mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode
aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano.
Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE
para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.

Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a


corpo aumenta em mais um dado do mesmo
tipo.

Reflexos Defensivos. Você recebe +5 em Defesa


e em testes de resistência contra inimigos em
alcance curto. Pré-requisitos: Agi 2.

Técnica Letal. Você recebe um aumento de +2 na


margem de ameaça com todos os seus ataques
corpo a corpo.

Aniquilador
NEX 10% - A Favorita. Escolha uma arma para ser
sua favorita, como katana ou fuzil de assalto. A
categoria da arma escolhida é reduzida em I.

NEX 40% - Técnica Secreta. A categoria da arma


favorita passa a ser reduzida em II. Quando faz
um ataque com ela, você pode gastar 2 PE para
executar um dos efeitos abaixo como parte do
ataque. Você pode adicionar mais efeitos
gastando +2 PE por efeito adicional.
. Amplo. O ataque pode atingir um alvo adicional
em seu alcance e adjacente ao original (use o
mesmo teste de ataque para ambos).
. Destruidor. Aumenta o multiplicador de crítico
da arma em +1.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 8 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana Amaldiçoada e Tática 3 II
Proteção Leve Def +5 2 I
Revólver 1 I
Bala revólver 1 0
Vestimenta Vontade +2, Cachecol 1 I

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES
Katana: Sanguinária. Os ferimentos causados pela arma se rasgam além da área acertada. Um ser atingido fica sangrando. Sangramento causado pela
arma é cumulativo — um ser atingido duas vezes sofre 2d6 pontos de dano de sangramento por rodada. Além disso, quando você faz um acerto crítico com
a arma ela drena o sangue derramado, o que deixa o alvo fraco e concede a você 2d10 pontos de vida temporários.

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ ] NÚMERO [ ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ ]

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