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PERSONAGEM JOGADOR(A)

ORIGEM Mercenário CLASSE Ocultista ELEMENTO

TRILHA Conduíte PATENTE Recruta NEX 50% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
65
/ 65 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
50
/ 50 N ATLETISMO 0 + 0 = 0

2 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
60
/ 60 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 4 11
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
T CRIME 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 21
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO C FORTITUDE 10 + 0 = 10
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
C INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
C OCULTISMO 10 + 0 = 10
C PERCEPÇÃO 10 + 0 = 10
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
C REFLEXOS 10 + 0 = 10
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
T
SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
C
TÁTICA 10 + 0 = 10
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
C VONTADE 10 + 0 = 10

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito

HABILIDADES
Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma
ação livre para esconder símbolos e sigilos que
estejam desenhados ou gravados em objetos ou
em sua pele, tornando-os invisíveis para outras
pessoas além de você mesmo. Além disso,
quando lança um ritual, pode gastar +2 PE para
lançá-lo sem usar componentes ritualísticos e
sem gesticular (o que permite conjurar um ritual
com as mãos presas), usando apenas
concentração.
Outros seres só perceberão que você lançou
uma ritual se passarem num teste de Ocultismo
(DT 25).

Ritual Potente. Você soma seu Intelecto nas


rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus
rituais.

NEX 10% - Lâmina Maldita. Você aprende


o ritual Amaldiçoar Arma. Se já o conhece,
seu custo é reduzido em –1 PE. Além disso,
quando conjura esse ritual, você pode usar
Ocultismo, em vez de Luta ou Pontaria, para
testes de ataque com a arma amaldiçoada.

NEX 10% - Ampliar Ritual. Quando lança um


ritual, você pode gastar +2 PE para aumentar seu
alcance em um passo (de curto para médio, de
médio para longo ou de longo para extremo) ou
dobrar sua área de efeito.

NEX 40% - Acelerar Ritual. Uma vez por rodada,


você pode aumentar o custo de um ritual em 4
PE para conjurá-lo como uma ação livre.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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