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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
65
/ 65 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
50
/ 50 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
2 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
60
/ 60 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 4 11
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
T CRIME 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 21
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO C FORTITUDE 10 + 0 = 10
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
C INVESTIGAÇÃO 10 + 0 = 10
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
C OCULTISMO 10 + 0 = 10
C PERCEPÇÃO 10 + 0 = 10
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
C REFLEXOS 10 + 0 = 10
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
T
SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
C
TÁTICA 10 + 0 = 10
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
C VONTADE 10 + 0 = 10
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
Camuflar Ocultismo. Você pode gastar uma
ação livre para esconder símbolos e sigilos que
estejam desenhados ou gravados em objetos ou
em sua pele, tornando-os invisíveis para outras
pessoas além de você mesmo. Além disso,
quando lança um ritual, pode gastar +2 PE para
lançá-lo sem usar componentes ritualísticos e
sem gesticular (o que permite conjurar um ritual
com as mãos presas), usando apenas
concentração.
Outros seres só perceberão que você lançou
uma ritual se passarem num teste de Ocultismo
(DT 25).
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance