Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
20
/ 20 T ACROBACIA 5 + 2 = 7
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
23
/ 23 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
10
/ 10 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 2 N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
T CRIME 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 2 = 7
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 2 = 7
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Fuzil de caça B Medio 2D8 19/3x
N LUTA 0 + 0 = 0
Bastão I 1d6 2x
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
C PONTARIA 10 + 2 = 12
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 2 = 7
T
RELIGIÃO 5 + 2 = 7
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
N VONTADE 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
Impostor. Uma vez por cena, você pode gastar 2
PE para substituir um teste de perícia qualquer
por
um teste de Enganação.
---------------------------------------------------------
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 6 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Fuzil de caça 2
2x Cartuchos 2
Mochila militar
Algemas 1
Bastão 1
ANOTAÇÕES