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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
12
/ 12 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
22
/ 22
T ATLETISMO 5 + 0 = 5
3 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
3
/ 3 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 1 17
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 17
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Marreta I 3d20+5 Colado 2d4 x3 **Discreta**
T LUTA 5 + 0 = 5
Lança P 3d20+5 Curto 1d6 x2
N MEDICINA 0 + 0 = 0
Faca C 3d20+5 Curto 1d4 19
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Ataque:
1d20+10 (Luta Competente)
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial) N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
-1d (Armas da Ambição)
Dano:
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
1d4 (Adaga)
-1 (Força) N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
10 (Base) N VONTADE 0 + 0 = 0
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Pontaria, fortitude, atletismo e
acrobacia
=========Origem (Exemplo)===========
Luta e Reflexos.
Mão Pesada. Você recebe +1 em rolagens de
dano
com ataques corpo a corpo.
==============Idade===============
28
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 8 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Marreta **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles** 1
Lança **páginas 1 e 2 da ficha.** 1
Proteção Leve 2
Faca 1
Kit de perícia 1
Granada de fumaça 1
Lanterna 1
Taser
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
Ataque Especial. Quando faz um
ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano.
Conforme avança de NEX, você pode gastar +1 PE
para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3).
Você pode aplicar cada bônus de +5 em ataque ou
dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar
4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance