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PERSONAGEM Pedro "Kally" Alves JOGADOR(A) Pedro Gabriel O.

E Silva

ORIGEM Artista CLASSE Combatente ELEMENTO Não Definido

TRILHA Tropa de Choque PATENTE Recruta NEX 20% XP 2 PM 15

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
18
/ 24 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 0 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
32
/ 47 N ATLETISMO 0 + 0 = 0

4 3 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
14
/ 19 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 2 10
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 15
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
Amaldiçoado pelo fogo: mais 2 de resistência a fogo
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
RD: 8 (Fortitude + Casca Grossa)
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Machado Corte 4d20+5 ----------- 3d6+6 x3 -----------
T LUTA 5 + 0 = 5
DabTsogr Corte 4d20+5 ----------- 3d6+1d8+6+2 x3 -----------
N MEDICINA 0 + 0 = 0
Machado Brandr Corte 4d20+5 ----------- 4d6+12+12 18/x3 -----------
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
N PONTARIA 0 + 0 = 0
T
PROFISSÃO ( Musico ) 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Habilidade de Trilha.
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas de combatente disponíveis e recebe o primeiro poder da trilha
escolhida. você recebe um novo poder da trilha escolhida respectivamente em NEX N REFLEXOS 0 + 0 = 0
40%, 65% e 99%.
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
Poder de Combatente.
Em NEX 15% você recebe um poder de combatente a sua escolha. você recebe um novo poder de combatente
em NEX 30% e a cada 15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado na tabela. Veja a lista de poderes a
T
SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
seguir.
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas simples, armas táticas e proteções leves. ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Marca do Caçador
2P.E
do simbolo. Ela tem que esta presa
em você de algum jeito A Marca em seu corpo
começa a brilhar em um tom dourado e
Durante 1d4+1 rodadas, garante +1d8+2 de
dano ficando completamente pálido e ganhando +2 no ataque
HABILIDADES 2 - a - 6 P.E
Ingredientes = Corrente enrolada em volta

========== Habilidades ======== Conjurar Machado de DabTsogr


NEX 10% 1P.E
Casca Grossa. O Usuário pode Conjurar O machado de
Voce recebe +1 PV para cada 5% de NEX e, DabTsogr
quando faz um bloqueio, soma seu Vigor no
total de dano reduzido. Magnum Opus.
Você é famoso por uma de suas obras. Uma vez por missão, pode determinar que um
Golpe Pesado personagem envolvido em uma cena de interação o reconheça. Você recebe +5 em
O dano de suas armas corpo a testes de Presença e de perícias baseadas em Presença contra aquele personagem. A critério do
corpo aumenta em um passo. mestre, pode receber esses bônus em outras situações nas quais seria reconhecido.

Ataque Especial.
Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PE
para receber +5 no teste de ataque ou na
rolagem de dano. Conforme avança de NEX,
você pode gastar +1 PE para receber mais bônus
de +5 (veja a Tabela 1.3). Voce pode aplicar cada
bonus de +5 em ataque ou dano. Por exemplo,
em NEX 55%, voce pode gastar 4 PE para receber
+5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 11.3 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Machado Natural Um machado Com detalhes vermelhos e dentes como um zumbi de sangue 2 1
Machado DabTsogr Um machado negro amaldiçoado de lodo 2 1
Caderno Preto Amaldiçoado Caderno Preto amaldiçoado encontrado no Celeiro 0
Bolsa Com Palhetas Bolsa Com Palhetas com Iniciais 0
Celular Celular com capinha de notas musicais 0
Bloco de notas Com Caneta Bloco de notas Com Caneta 0
Katana 2
Brandr Acha 2
Caixa de Guitarra Caixa de Guitarra com itens dentro 2
Guitarra Guitarra fosca negra 1
Isqueiro Isqueiro com relógio 0
0
1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
TABELA 1.3: O
COMBATENTE
NEX Habilidades
5% Ataque especial (+5)
10% Habilidade de trilha
15% Poder de combatente
20% Aumento de atributo
25% Ataque especial (+10)
30% Poder de combatente
35% Grau de treinamento (competente)
40% Habilidade de trilha
45% Poder de combatente
50% Aumento de atributo, versatilidade
55% Ataque especial (+15)
60% Poder de combatente
65% Habilidade de trilha
70% Grau de treinamento (expert)
75% Poder de combatente
80% Aumento de atributo
85% Ataque especial (+20)
90% Poder de combatente
95% Aumento de atributo
99% Habilidade de trilha

Aos 13 anos harumi sempre amou a musica, as musicas em estilo de rock


e rap sempre foi incrível para ele o pai dele sempre achou meio estranho
seu filho amar tanto a musica mas eu nunca me importei com isso pois
meu pai nunca foi muito presente pois sempre esteve no "trabalho" eu
sempre quis saber com oque ele trabalhava por conta que ele quase
nunca aparecia em casa e quando aparecia ele sempre ia embora então
um dia eu decidi seguir meu pai na moto dele, eu nunca soube dirigir
muito bem então eu tive que ir devagar e com o farol desligado quando
eu estava quase chegando na casa campbell eu tive um acidente de
moto e eu fui atropelado por um carro e fui jogado longe e sendo
totalmente machucado e perdendo algumas de minhas memorias eu fui
arremessado e quase fiquei preso em uma cerca de ferro tendo uma
grande cicatriz na costela, alguns meses depois kally decidiu voltar a casa
e invadiu pelo teto eu acabei caindo na ala de presos todos pareciam
assustados e irritados então uma pessoa me chamou atenção, uma
mulher de cabelos vermelhos, harumi como um pré-adolescente
inocente ele chegou perto da mulher que pedia ajuda a ele então
harumi foi ate lá e aquela mulher avançou em alta velocidade e tentou
estrangular o harumi e enquanto ela me estrangulava ela usou algo que
fez minha pele queimar e deixar uma cicatriz gigantesca em seu
ANOTAÇÕES
pescoço, Daniel esta por perto aquele dia e ouviu meus gritos e meu
choro de desespero e correu desesperadamente ate meu pai e começou
a puxa-lo em desespero quando eles chegaram lá, eu já estava sem
forças e desacordado, foi a minha segunda experiência com a morte, eu
consegui sobreviver aquilo, mas após isso algo mudou no harumi que
agora se chama kally, como se eu fosse outra pessoa, aquilo... destruiu
tudo que harumi tinha tudo que o kally tinha era o desespero e o caos
em sua mente, a única coisa que o ajudava era sua mãe e sua guitarra,
após aquilo kally enfrentou seu pai, mesmo sabendo que iria perder
kally chamou seu pai para uma batalha, a derrota era obvia, mas eu
continuei ate o fim com aquilo, (se a batalha aconteceu) após minha
derrota decidi aprender a lutar como meu pai ate o dia que ele
derrota-se seu pai, aprendendo a lutar e sempre tentando ir em missões
sozinho ou escondido, mas nunca deu certo então ele decidiu entrar na
ordem com seus 14 anos, kally após aquilo estudou e teve vários
trabalhos e comprou uma moto para ele mesmo aquilo o deixando com
muito medo e não sabendo dirigir direito então ele estudou mais e
treinou mais tirando sua carteira e tendo sucesso como guerreiro e
motorista, minha mãe sempre me ajudou e então eu transcendi pela
primeira vez mesmo todos dizendo que eu não deveria me ligar ao
paranormal, ao transcender me liguei a entidade DabTsogr, após aquilo
eu decidi mudar mais uma vez, e pintei meu cabelo de vermelho
mesmo achando a cor ridícula e me fazendo ter medo de ter perdido
minha essência, mas eu não mudaria nada em mim, eu me amo, e
minha mãe esta ao meu lado ~espero que meu pai também esteja ao
meu lado~, minha melhor amiga Luiza também esta ao meu lado o
Daniel e a lunaria estão ao meu lado então eu não cairei enquanto tiver
eles

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 15 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

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