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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
20
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
13
/ 13 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 1 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
7
/ 7 T CIÊNCIA( Artes ) 5 + 0 = 5
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 3 11
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 11
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Bastão Impacto 1d20+5 - 1d6/1d8 x2
T LUTA 5 + 0 = 5
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Proteção Leve + 5 de defesa/2espaço
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N REFLEXOS 0 + 0 = 0
T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
==========Habilidades de Classe========
Classe: Ocultista
5% -Você teve uma experiência paranormal e
foi marcado pelo Outro Lado, absorvendo o
conhecimente e poder necessários para realizar
rituais. Você pode lançar rituais de 1 círculo.
10% -
15% -
=
=========Origem (Exemplo)===========
- Artista Magnum Opus: Você é famoso por
uma de suas obras. Uma vez por missão, pode
determinar que um personagem envolvido em
uma cena de interação o reconheça. Você
recebe +5 em testes de Presença e de perícia
baseadas em Presença contra aquele
personagem. A critério do mestre, pode receber
esses bônus em outras situações nas quais seria
reconhecido.
==============Idade===============
- (Coloque aqui a idade do seu personagem, a
categoria de idade que eles tem e os atributos
que ganha e perde por ela)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 5 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Proteção Leve +5 2
Bastão 1d6/1d8 1
Corda 1
Lanterna Tática 1
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance