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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
12
/ 12 T ACROBACIA 5 + 0 = 5
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
22
/ 22 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
3 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
3
/ 3 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 1 12
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 17
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Katana C 3d20+5 Curto 1d10+3 19
T LUTA 5 + 0 = 5
Submetralhadora B 2d20+5 Curto 2d6+2 19/x3
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
3d20+3
Dano: T REFLEXOS 5 + 0 = 5
3d10 (katana)
+3 (Força) N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
10 (Base)
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
+2 (Agilidade)
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
N VONTADE 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
=========Origem (Exemplo)===========
- Lutador(Luta e Reflexos) Mão Pesada. Você
recebe +1 em rolagens de dano com ataques
corpo a corpo.
==============Idade===============
- 19
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 5 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana Katana 2
Lanterna Uma simples lanterna... talvez? n sei 1
Submetralhadora tra, tra, tra 1
Balas leves municao pra tra tra 1
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
Ataque Especial. Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança de NEX,
você pode gastar +1 PE para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano. Por exemplo, em NEX
55%, você pode gastar 4 PE para receber +5 no teste de ataque e +10 na rolagem de dano.
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance