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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
15
/ 15 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
28
/ 28 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
3 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
4
/ 4 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 1 16
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 12
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Espada Perfuração/cortante 1d20 **Curto** 1d10 **19/x2** cortar
C LUTA 10 + 0 = 10
espingarda balistica 1d20 curto 4d6 X3 balistica
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Ataque: T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
1d20+10 (Luta Competente)
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
-1d (Armas da Ambição)
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
Dano:
1d4 (Adaga)
-1 (Força)
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva: T VONTADE 5 + 0 = 5
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
HABILIDADES
==========Habilidades de Classe========
Classe: Combatente
5% - Ataque especial (quando ataco gasto 2 Pe
para receber +5 ou no dano ou na rolagem para
atacar
10% -
15% -
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: (listar escolhas de perícias)
=========Origem (Exemplo)===========
- Religioso: Acalentar: +5 em testes de religiao
para acalmar, quando acalmo uma pessoa essa
pessoa recebe pontos de sanidade igual a
1d6 mais a sua presença
==============Idade===============
- (30)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 15 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
2000 **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
Faca 1
Espada 1
bolsa de treino 1
espingarda 2
Balas longas(6) 6
Kevlar 2
corda 1
lanterna 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance