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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
16
/ 16 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
18
/ 18 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
6
/ 6 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 3 16
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 16
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 0 + 5 = 0
T FURTIVIDADE 0 + 5 = 0
T INICIATIVA 0 + 5 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 0 + 5 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 0 + 5 = 0
Nunchacku Leve 1d20 curto 1d6 x3 corte
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 0 + 5 = 0
T PERCEPÇÃO 0 + 5 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 0 + 5 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T
PROFISSÃO ( ) 0 + 5 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Passiva é a soma de +10 base mais a armadura + INT
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
10
T REFLEXOS 0 + 5 = 0
· Bloqueio é a soma da passiva + luta + FOR
10 + 5 + 1 N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
· Esquiva é a soma da passiva + reflexo + AGI
10 + 5 +1 N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
armadura: 0 N
TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 0 + 5 = 0
T VONTADE 0 + 5 = 0
DESLOCAMENTO 9m
=============================2º Círculo===========================
HABILIDADES
Origem - Engenheiro: -1 categoria para selos.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Nunchacku 0 0
Crânio espiral 0 2
ANOTAÇÕES
Crânio Espiral: Uma vez por rodada, se estiver empunhando o crânio, você pode gastar uma ação livre para ativá-lo. Quando faz isso, você recebe uma
ação padrão adicional na rodada. Sempre que usa o crânio, você deve fazer um teste de Vontade (DT 15 + 5 por uso adicional no mesmo dia). Se falhar,
você recebe os benef ícios do item, mas envelhece 1d4 anos e não pode mais usá-lo nesse dia.
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance