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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG / N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
/ 250
N ATLETISMO 0 + 0 = 0
4 4 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS / N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 1 15
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
Balístico, corte, impacto,
perfuração e sangue 10 N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Presas de Sangue **Perfuração** 4d20+10 --------- 2d12
N LUTA 0 + 0 = 0
Agulha de Sangue 4d20+10 2d10+5
N MEDICINA 0 + 0 = 0
Mordida DE Sangue 4d20 3d12
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Fortitude 4d20, reflexos 2d20, vontade 3d20+5, iniciativa 2d20+5, percepção 3d20+5
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Dano mental 13d6 RESISTÊNCIA DT 28
N REFLEXOS 0 + 0 = 0
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
N VONTADE 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
Inocencia de Sangue-Livre
Quando o carente for atacar e estiver saindo da
forma de criança ele ganha +10 nos teste de
ataques.
Espetos de sangue-Completo
O carente pode tentar usar todas as presas para
matar sua presa quando ela tiver menos da
metade da vida.
Agulha afiada-Padrão
O carente ele enfia um agulha dele no alvo dele,
o dano é 1d10, e o resultado que sair vai curar
ele e dar o dano no inimigo.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance