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PERSONAGEM Joaquim Carvalho (JC) JOGADOR(A) Garots

ORIGEM Desgarrado CLASSE Ocultista ELEMENTO Nenhum

TRILHA Nenhuma PATENTE Cria NEX 9% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
20
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
17
/ 17
N ATLETISMO 0 + 0 = 0

0 0 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
4
/ 4 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 3 13
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 18
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Revolver Balistico 3d20+5 Curto 2d6 19x3 **Discreta**
N LUTA 0 + 0 = 0
Coranhada Impacto 1d20 toque 1d4 x2
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Ataque:
1d20+10 (Luta Competente)
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial) T
SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
-1d (Armas da Ambição)

Dano:
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
1d4 (Adaga)
-1 (Força) N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
10 (Base) T VONTADE 5 + 0 = 5
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos) DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
- Armas Simples
ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
=============================1º Círculo===========================
- Perturbação | Conhecimento | Padrão | | Curto | |1 personagem | 1 rodada | Vontade (anula):
Você dá uma ordem irresistível, que
o alvo deve ser capaz de ouvir (mas
não precisa entender). Se falhar na
resistência, ele deve obedecer ao
comando em seu próprio turno da
melhor maneira possível.
HABILIDADES
- Ouvir Susurros | conhecimento | completa | Pessoal | Você | intantanea | O ritual conecta você
==========Habilidades de Classe======== com os sussurros: memórias ecoadas pelo Outro
Classe: (Nome da classe) Lado, que poderá consultar para
5% - (Reproduzir a tabela de habilidades da compartilharem seu conhecimento
classe) proibido em relação a uma ação que
10% - você tomará em breve. O mestre
15% - rola 1d6 em segredo; com um resultado de 2 a 6, o ritual funciona
e você recebe uma das seguintes
==========Perícias de Classe=========== respostas: “felicidade” (a ação trará
- Perícias:
bons resultados); “miséria” (a ação
- Ocultismo
- Pontaria trará maus resultados); “felicidade
- Diplomacia e miséria” (para ambos) ou “nada”
- Intuição (para ações que não trarão resultados bons ou ruins).
- Fortitude
- Intimidação -Criar Ilusão
- Reflexo ENERGIA 1
- Sobrevivência Execução: padrão
- Vontade Alcance: médio
Efeito: ilusão que se estende a até 4
==============Origem============= cubos de 1,5m
- Desgarrado Duração: cena
- Calejado (+5 pontos de vida) Resistência:
- Perícias: Vontade desacredita
- Sobrevivência Este ritual cria uma ilusão visual (uma
- Fortitude pessoa, uma parede...) ou sonora (um
==============Idade=============== grito de socorro, um uivo assustador...).
- 20 O ritual cria apenas imagens
ou sons simples, com volume equivalente
ao tom de voz normal para
cada cubo de 1,5m no efeito. Não é
possível criar cheiros, texturas ou
temperaturas, nem sons complexos,
como uma música ou diálogo. Seres
e objetos atravessam uma ilusão sem
sofrer dano, mas o ritual pode, por
exemplo, esconder uma armadilha
ou emboscada. A ilusão é dissipada
se você sair do alcance.
=============================2º Círculo===========================

*siga o mesmo modelo acima*

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 2 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Revolver 2d6 19/x3 1
balas leves 1 pente 1

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de
seu personagem até sua chegada na ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas


características. Você também pode incluir uma descrição física aqui, se
quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
*Coloque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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