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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
12
/ 12 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
23
/ 23
T ATLETISMO 5 + 0 = 5
1 3 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
3
/ 3 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 1 18
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 23
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Katana Corte 3d20+5 - 1d10+2 17
T LUTA 5 + 0 = 5
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Katana Ataque = 3d20+5 ( AGI + Luta Treinada)
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Técnica Letal.
Dano = 1d10+2 (Mão Pesada) T REFLEXOS 5 + 0 = 5
DEF. Passiva = 18 (10+AGI+Proteção Leve) N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
Esquiva = 23 (DEF. Passiva + Reflexo Treinado)
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
==========Habilidades de Classe========
Classe: (combatente)
5% - Ataque Especial. Quando faz um ataque,
você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste
de ataque ou na rolagem de dano.
10% - Técnica Letal. Você recebe um aumento
de +2 na margem de ameaça com todos os
seus ataques corpo a corpo.
==========Perícias de Classe===========
Remanejado para atletismo e vontade.
=========Origem (Exemplo)===========
Mão Pesada. Você recebe +2 em rolagens de
dano com ataques corpo a corpo.
==============Idade===============
19
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 4 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Katana Katana de lâmina prateada e cabo branco. 2 1
Proteção Leve Colete de kevlar. 2 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
===============================================Anotações=================================================
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance