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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
12
/ 12 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
21
/ 21 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
2 1 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
4
/ 4 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 2 12
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
T CRIME 5 + 0 = 5
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 17
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Arco Composto P 3d20+5 Médio 1d10 x3 **Discreta**
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque:
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
3d20+5 (Luta Competente)
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Dano:
1d10 (Arco Composto) N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
10 (Base)
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve) N
TÁTICA 0 + 0 = 0
Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos) N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
N VONTADE 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Pontaria e Reflexos
=========Origem (Exemplo)===========
- Crime e Furtividade.
O Crime Compensa. No final de uma missão,
escolha um item encontrado na missão. Em sua
próxima missão, você pode incluir esse item em
seu inventário sem que ele conte em seu limite
de itens por Prestígio.
==============Idade===============
- 21
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 5 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Arco Composto 2
Lanterna 1
Spray de pimenta 1
Taser 1
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance