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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
15
/ 16 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV T ADESTRAMENTO 5 + 0 = 5
10
/ 17 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
2 1 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
4
/ 4 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 3 14
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 21
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Pistola B 2d20+5 Curto 1d12 18
T LUTA 5 + 0 = 5
Faca C 2d20+5 - 1d4+2 19
T MEDICINA 5 + 0 = 5
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
T
SOBREVIVÊNCIA 5 + 0 = 5
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
N VONTADE 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
==========Habilidades de Classe========
Classe: (Nome da classe)
5% - Eclético. Quando faz um teste de uma
perícia, você pode gastar 2 PE para receber
os benefícios de ser treinado nesta perícia.
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: (listar escolhas de perícias)
=========Origem (Exemplo)===========
Patrulha. Você recebe +2 em Defesa.
==============Idade===============
- (Coloque aqui a idade do seu personagem, a
categoria de idade que eles tem e os atributos
que ganha e perde por ela)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 9 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Pistola 1 I
Faca 1 0
Balas curtas(9) 2 cenas por bala 5 0
Lanterna Tática 1 I
Granada de fumaça 2 rodadas de fumaça 1 0
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance