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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
20
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
12
/ 12
N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 1 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
6
/ 6 T CIÊNCIA( Biologicas ) 5 + 0 = 5
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 2 11
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 16
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Faca Perfuração 2d20+5 Curto 1d4 19/x2 Discreta
T LUTA 5 + 0 = 5
Pistola Balistico 2d20+5 Curto 2d6 18/2x
T MEDICINA 5 + 0 = 5
T OCULTISMO 5 + 5 = 10
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
Ataque:
1d20+5 (Luta Treinado) T REFLEXOS 5 + 0 = 5
+1d(Agilidade)
Dano:
1d4 (Adaga)
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
2d6 (Pistola)
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
10 (Base)
+1 (Agilidade)
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
DESLOCAMENTO 9m
Cicatrização
MORTE
Círculo: 1º
Execução: ação padrão
Alcance: toque
HABILIDADES Alvo: um personagem
Duração: instantâneo
==========Habilidades de Classe======== Você toca um personagem, fechando suas feridas de forma acelerada. O alvo recupera 2d8+2 PV.
Classe: (Ocultista)
5% - (Escolhido pelo outro lado) Decadência
Capaz de usar rituais de primeiro circulo MORTE
10% - (Habilidade de trilha) Círculo: 1º
15% - Execução: ação padrão
Alcance: curto
==========Perícias de Classe=========== Alvo: um personagem
- Perícias: Vontade e Ocultismo Duração: instantânea
Resistência: Fortitude (metade)
=========Origem (Exemplo)=========== Você toca o personagem e acelera seu corpo no tempo, causando sofre 2d8+2 de dano de
- Medicina e Ciência (Agente de saúde) Morte. Um teste de Fortitude bem sucedido reduz o dano pela metade.
- Tecnicas Medicinais (Agente de saúde)
Adiciona inteligencia em PVs curados quando Embaralhar
cura alguem. ENERGIA CONHECIMENTO
Execução: ação padrão
==============Idade=============== Círculo: 1º
- 21 Alcance: pessoal
Sem diferença em atributos Alvo: você
Duração: cena
Você cria três cópias ilusórias de você mesmo. As cópias ficam ao seu redor, copiando suas ações
e tornando difícil determinar quem é você. Você recebe +15 de Defesa. Cada vez que um ataque
contra você erra, uma das cópias desaparece e seu bônus de defesa diminui em 5. Se você estiver
invisível, ou o atacante fechar os olhos, você não recebe o bônus (mas o atacante ainda sofre
penalidades normais por não enxergar).
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 6 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Faca 1 0
Pistola Calibre curto 1 0
Munição Calibre curto 2 0
Lanterna Utensilio 1 0
Livre do oculto Acessório aprimorado de ocultismo +5 1 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*