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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
15
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
13
/ 13
N ATLETISMO 0 + 0 = 0
0 1 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
2
/ 7 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 3 10
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 10
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
N PONTARIA 0 + 0 = 0
T
PROFISSÃO ( Artista ) 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Eletrocussão
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ENERGIA 1 | Execução: padrão | curto Alvo: 1 personagem | Duração: instantânea | Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 2d6 pontos de dano de eletricidade e N REFLEXOS 0 + 0 = 0
fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas metade do dano e evita a
condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora resistência. T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 2 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Kit de arte Possui utensílios de arte como Lápis, canetas, pinceis e papel 1 0
Lanterna Fonte de luz amarela 1 0
ANOTAÇÕES