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PERSONAGEM Morgana Steffin JOGADOR(A) Bruno

ORIGEM Artista CLASSE Ocultista ELEMENTO ---

TRILHA --- PATENTE Recruta NEX 5% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
15
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
13
/ 13
N ATLETISMO 0 + 0 = 0

0 1 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5

ATRIBUTOS
2
/ 7 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 3 10
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 10
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
N LUTA 0 + 0 = 0
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
T PILOTAGEM 5 + 0 = 5
N PONTARIA 0 + 0 = 0
T
PROFISSÃO ( Artista ) 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Eletrocussão
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ENERGIA 1 | Execução: padrão | curto Alvo: 1 personagem | Duração: instantânea | Resistência: Fortitude parcial
Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 2d6 pontos de dano de eletricidade e N REFLEXOS 0 + 0 = 0
fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas metade do dano e evita a
condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro de dano e ignora resistência. T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas Simples ATRIBUTO-CHAVE ( Presença ) MOD ( +5 ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( 25 )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Terceiro olho
CONHECIMENTO 1
Execução: padrão | Alcance: pessoal |Alvo:
você Duração: cena
Seus olhos se enchem de sigilos e passam a enxergar auras paranormais. Este efeito é similar ao
uso de Ocultismo para detectar o paranormal, mas você detecta todas as auras paranormais em
alcance médio e recebe todas as informações sobre elas sem gastar ações. Além disso, você pode
HABILIDADES gastar uma ação de movimento para descobrir se uma pessoa que pode ver em alcance médio
tem poderes paranormais ou se é capaz de conjurar rituais e de quais elementos.

Magnum Opus (Origem). Uma vez por missão, Eletrocussão


você pode determinar que um personagem ENERGIA 1 | Execução: padrão |Alcance:
envolvido em uma cena de Interação te curto Alvo: 1 personagem | Duração:
reconheça pelo seu trabalho. Você recebe +5 instantânea Resistência: Fortitude parcial
em testes de Diplomacia, Enganação, Intuição e Você manifesta e dispara uma corrente elétrica contra o alvo, que sofre 2d6 pontos de dano de
Intimidação com aquele personagem eletricidade e fica vulnerável por uma rodada. Se passar no teste de resistência, sofre apenas
metade do dano e evita a condição. Se usado contra objetos eletrônicos, este ritual causa o dobro
Escolhido pelo Outro Lado (Classe). Você teve de dano e ignora resistência.
uma experiên-cia estranha e foi escolhido e
toca-do pelo Outro Lado. Escolha três rituais de Enfeitiçar
1º círculo. Você aprende e pode lançar esses CONHECIMENTO 1
rituais e eles não contam no máximo de rituais Execução: padrão | Alcance: curto | Alvo: 1 personagem
que pode aprender. Resistência: Vontade anula
Este ritual torna o alvo prestativo. Ele não fica sob seu controle, mas percebe suas palavras e ações
da maneira mais favorável possível. Você recebe um bônus de +10 em testes de Diplomacia com
ele. Um alvo hostil ou que esteja envolvido em combate recebe +5 em seu teste de resistência. Se
você ou seus aliados tomarem qualquer ação hostil contra o alvo, o efeito é dissipado e o alvo
retorna à atitude que tinha antes (ou piorada, de acordo com o mestre)

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 2 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Kit de arte Possui utensílios de arte como Lápis, canetas, pinceis e papel 1 0
Lanterna Fonte de luz amarela 1 0

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Morgana Cresceu em Maringá, Paraná, mora sozinha apenas com sua
gata Mayah, tem 24 anos, a garota sempre teve talento para arte mas em
muitos momentos tinha relances de artes em sua mente, de momentos
estranhos ou símbolos específicos mas por ser uma pessoa muito alegre
assim que acordava já iria fazer sua paixão, a arte, em um certo momento
um agente da ordem a convida para uma conversa e pergunta sobre os
símbolos em suas artes, depois da conversa o mesmo a convence a
entrar na ordem e entender esse pequeno "dom" que possui-a.

ANOTAÇÕES

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]

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