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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
20
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
20
/ 20 T ATLETISMO 5 + 0 = 5
0 0 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
8
/ 8 T CIÊNCIA( biologia ) 5 + 0 = 5
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 2 15
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA
T ENGANAÇÃO 5 + 0 = 5
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5
Resistência a Fogo: 2
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência Balística: 2
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
adaga P 1d4+10 curto 1d4-1 19 Discreta
T LUTA 5 + 0 = 5
revólver B 2d6+5 curto 2d6 18\2x
T MEDICINA 5 + 0 = 5
pistola b 2d6+5 curto 2d6 2x
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
cutelo c 1d4+10 - 1d4+1 19 N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Ataque: N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
1d20+10 (Luta Competente)
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
-1d (Armas da Ambição)
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
Dano:
1d4 (Adaga)
-1 (Força)
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva: N VONTADE 0 + 0 = 0
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
atletismo,ciencias,diplomacia,enganação,furtivid
ade,investigação,luta,medicina,percepção,pontar
ia e reflexos
=========Origem (Exemplo)===========
Agente de saude
Técnicas Medicinais. Sempre que cura um
personagem, você
adiciona seu Intelecto no total de PV curados.
==============Idade===============
-26
--------------------------------------------------NEX
10% - Paramédico. Você pode usar uma ação
padrão e 2 PE para curar 2d10 pontos de vida de
um
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 10 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
proteção leve +5 defesa 2
revólver 1 1
adaga 1 0
balas curtas dura por 3 cenas 1
lanterna 1
Utensílio 1 1
pistola 1
balas curtas 1
cutelo 1
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance