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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
16
/ 16 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 3 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
18
/ 18 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 2 PE T ATUALIDADES 5 + 0 = 5
ATRIBUTOS
5
/ 5 T CIÊNCIA( biologia ) 5 + 0 = 5
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 2 13
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT T DIPLOMACIA 5 + 0 = 5
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 16
C ENGANAÇÃO 10 + 0 = 10
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: E FURTIVIDADE 15 + 0 = 15
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
T INTIMIDAÇÃO 5 + 0 = 5
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
canivete cortante/ perfurante 1d20 curto 1d4 19/2x discreta
N LUTA 0 + 0 = 0
revolver perfurante 1d20 curto 2d6 18/2x
C MEDICINA 10 + 0 = 10
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
C PERCEPÇÃO 10 + 0 = 10
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: N REFLEXOS 0 + 0 = 0
Ataque: N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
1d20+10 (Luta Competente)
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial)
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
-1d (Armas da Ambição)
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
Dano:
1d4 (Adaga)
-1 (Força)
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva: T VONTADE 5 + 0 = 5
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)
==========Perícias de Classe===========
- Peito (ciencia, vontade)
=========Origem (Exemplo)===========
- Patrocinador da Ordem (limite de credito 1
acima do atual)
==============Idade===============
- 22
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 15 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
money 5000
canivete suico navalhada 1d4(crit 19)-curto 1
revolver(6 balas) pum pum 2d6(crit 18/2x)-curto 1
balas revolver metal e polvora 12
lanterna da luz 1
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance