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PERSONAGEM Roberto Carlos JOGADOR(A) Marllon

ORIGEM Restrição Celestial CLASSE Combatente ELEMENTO

TRILHA Guerreiro PATENTE Recruta NEX 5% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL

VIG
15
/ 15 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
27
/ 27 N ATLETISMO 0 + 0 = 0

2 3 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
9
/ 9 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 1 13
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 15
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
**Especifique aqui as resistências que você tem a dano**
Exemplo de preenchimento: T FURTIVIDADE 5 + 0 = 5
Resistência Mental: 3
Resistência Paranormal: 5 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 2
Resistência Balística: 2
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Katana Corpo a Corpo Médio 1d10 19
N LUTA 0 + 0 = 0
Machadinha Corpo a Corpo Curto 1d6 x3
T MEDICINA 5 + 0 = 5
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
*Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ataques*
Exemplo de preenchimento: T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Ataque:
1d20+10 (Luta Competente)
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
+2d(Agilidade)
+5 (Ataque Especial) N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
-1d (Armas da Ambição)

Dano:
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
1d4 (Adaga)
-1 (Força)
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva: N VONTADE 0 + 0 = 0
10 (Base)
+2 (Agilidade)
+5 (Proteção Leve)

Esquiva: 17 (Passiva) +5 (Reflexos)


DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
*Proficiências* ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
=============================1º Círculo===========================
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
- Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência | Efeito
=============================2º Círculo===========================

*siga o mesmo modelo acima*


HABILIDADES
TABELA 1.3: O
COMBATENTE
NEX Habilidades

5% Ataque especial (2 PE, +5)

10% Habilidade de trilha

15% Poder de combatente

20% Aumento de atributo

25% Ataque especial (3 PE, +10)

30% Poder de combatente

35% Grau de treinamento

40% Habilidade de trilha

45% Poder de combatente

50% Aumento de atributo, versatilidade

55% Ataque especial (4 PE, +15)

60% Poder de combatente

65% Habilidade de trilha

70% Grau de treinamento

75% Poder de combatente

80% Aumento de atributo

85% Ataque especial (5 PE, +20)

90% Poder de combatente

95% Aumento de atributo

99% Habilidade de trilhla

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 20 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
*Coloque aqui a sua escolha** **base de itens, e faça os cálculos dos bônus deles**
**nas caixas de texto nas** **páginas 1 e 2 da ficha.**

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


HISTORICO IMAGEM
Roberto Carlos vulgo Robert,

era uma criança muito meiga, entretanto sofria muito bullying na rua e
aprendeu a lidar com isso sem ajuda de ninguém, após uma briga
Robert chegou em casa, mas havia um silencio ensurdecedor, que cada
vez mais se dissipava ao adentrar o quarto do sues pais, ao abrir
lentamente a porta do quarto sentindo que algo estava errado ele vê seu
sua mãe sem vida ensanguentada no chão e seu pai um pouco a frente
murmurando com uma voz que não aparentava ser humana, estava
ajoelhado de costas para a porta e escrevendo algum tipo de círculo
com símbolos estranhos que o pobre Robert não conseguiu indentificar,
o pai nota a presença de seu filho e tenta o atacar, Robert por puro
instinto fecha a porta na cara do seu pai que parecia mais uma criatura
de sangue e tenta fugir o mais rápido possível da sua casa em busca de
ajuda, quase sendo alcançado pelo seu pai que conseguiu passar pelos
obstáculos, Robert após sair da casa vê a rua completamente escura e
vazia exceto por um garoto que parecia estar caminhando com
tranquilidade e parecia ter por volta de seus 23 anos e tinha por volta de
uns 1 metro e 80, pedindo para o homem correr porque estava em
perigo, Robert percebe que o homem usava uma batina,
E deduz que era um padre, o homem sem demonstrar preocupação
com um semblante calmo e triste pergunta o que aconteceu, Robert em
choque fala ofegante, meu pai.... Assassino.... Vindo atrás de mim....
Mãe morta....
Voz estranha..... Símbolos estranhos...., o padre parece ficar sério, mas
claramente com pena da situação de Robert, diz que está tudo bem e
após dizer isso o pai de Robert finalmente consegui encontrá-los, Robert
entra em desespero pede a ajuda do padre, o padre assume uma
posição sólida, começa a falar coisas que Robert não conseguiu
compreender e fazer símbolos com a mão, ele faz um corte em seu
dedo e escreve um símbolo em um papel retangular que tirou de seu
bolso e murmura alguma coisa, com o pai de Robert quase a uns 10
metros de distância, Robert grita ao mesmo tempo que vê o papel
magicamente queimando em um fogo azul que não parecia afetar o
padre, o pai de Robert congela na posição de ataque e não mostra
nenhum sinal de resistência, Robert observa enquanto o padre reza sem
medo de ser atacado, e em seguida o padre após terminar sua reza retira
um punhal do bolso interno de sua batina e acerta o meio da testa do
pai de Robert, Robert pergunta ao padre o que foi tudo aquilo, o padre
explica tudo sobre o outro lado e sobre a ordem, o Robert diz que não
tinha mais nada nem ninguém e diz que quer ser parte da ordem, o
padre por simpatizar com Robert decide adotar e cuidar do Robert, que
entrou em um treinamento físicos paraentrarnaordem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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