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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
20
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
14
/ 14 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
1 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
7
/ 7 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 1 12
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 17
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
Especifique aqui as resistências que você tem a dano.
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
T INTUIÇÃO 5 + 0 = 5
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Rifle de caça Balístico 2d20+5 Médio 2d8 19/x3
N LUTA 0 + 0 = 0
Pistola Balístico 2d20+5 Curto 1d12 18
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Especifique aqui da onde vem cada um dos modificadores no bônus de defesa, ataque e dano dos seus ataques
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
Discente (+5 PE): ao invés do normal, fornece +10 de Defesa e resistência a balístico, corte,
impacto e perfuração 5. Requer 3o círculo.
Verdadeiro (+9 PE): ao invés do normal, fornece +15 de Defesa e Resistência a balístico, corte,
impacto eperfuração 10. Requer 4o círculo eafinidade com Sangue.
HABILIDADES
- Compreensão Paranormal | Conhecimento | Padrão | Toque | um texto, gravação ou criatura |
==========Habilidades de Classe======== Cena | Vontade anula | Você
Classe: Ocultista
5% Escolhido pelo Pode focar num texto ou gravação para entender as palavras mesmo quenão conheça o idioma,
Outro Lado (1o círculo) contanto que se trate de um idioma humano mundano (não funciona com símbolos ou sigilos
10% Habilidade de trilha paranormais). Se tocar emoutra pessoa, pode se comunicar com ela mesmo como se falassem o
15% Poder de ocultista mesmo idioma em comum. Se tocar umacriatura não inteligente, como um animal, pode
20% Aumento de atributo perceber seus sentimentos básicos, como medo ou felicidade.
25% Escolhido pelo
Outro Lado (2o círculo) Discente (+2 PE): muda o alcance para curto e o alvo para alvos escolhidos. Você pode entender
30% Poder de ocultista todos os alvos afetados. Requer 2o círculo.
35% Grau de treinamento
40% Habilidade de trilha Verdadeiro (+5 PE): muda o alcancepara pessoal e o alvo para você. Em vez do normal, você
45% Poder de ocultista pode falar, entender e escrever qualquer idioma humano. Requer 3o círculo.
50% Aumento de atributo, versatilidade
55% Escolhido pelo
Outro Lado (3o círculo) - Nome do Ritual | Elemento | Execução | Alcance | Alvo/Área | Duração | Resistência |
60% Poder de ocultista
65% Habilidade de trilha Você manifesta espirais negras nos corpos dos alvos, que têm dificuldade de coordenar seus
70% Grau de treinamento movimentos e recebem –1 em testes de ataque rolagens de dano.
75% Poder de ocultista
80% Aumento de atributo
Discente (+2 PE): as penalidades em ataque e dano tornam-se –2. Requer 2o círculo.
85% Escolhido pelo
Outro Lado (4o círculo)
Verdadeiro (+8 PE): as penalidades em ataque e dano tornam-se –5. Requer 3o círculo.
90% Poder de ocultista
=============================2º Círculo===========================
95% Aumento de atributo
99% Habilidade de trilha
*siga o mesmo modelo acima*
==========Perícias de Classe===========
- Perícias :Ocultismo e Vontade,
=========Origem===========
- Perícias Treinadas. Investigação e Percepção.
Faro para Pistas. Uma vez por cena, quando fizer
um teste para procurar pistas, você pode gastar 1
para receber +5 nesse teste.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 6 / 15 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Pistola Uma arma de mão comum entre policiais e militares por ser facilmente recarregável. 1 I
Rifle de caça Esta arma de fogo é bastante popular entre fazendeiros, caçadores e atiradores esportistas. 2 I
Kit de perícia (Medicina) Sem o kit, você sofre –5 no teste. Existe um kit de períciapara cada perícia que exige este item. 1 0
Balas pesadas Um pacote de balas pesadas dura uma cena. 1 0
Balas curtas Um pacote de balascurtas dura duas cenas. 1 0
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
Caso falte espaço no campo Inventário
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
Caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance