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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
66
/ 66 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
134
/ 134 T ATLETISMO 5 + 0 = 5
4 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
81
/ 81 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 2 17
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 24
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO E FORTITUDE 15 + 0 = 15
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Espada Cortante 4d20+17 C.o.C 2d8+4/2d10+4 15 Perigosa
E LUTA 15 + 0 = 15
Soco Impacto 4d20+17 C.o.C 2d10+5 16 Perigosa
N MEDICINA 0 + 0 = 0
C OCULTISMO 10 + 0 = 10
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
C PILOTAGEM 10 + 0 = 10
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
E REFLEXOS 15 + 0 = 15
E
RELIGIÃO 15 + 0 = 15
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
Acalentar. Você recebe +5 em testes de Religião Treinamento em Perícia. Escolha duas perícias. Você se torna treinado nessas perícias. A partir de
para acalmar. Além disso, quando acalma uma NEX 35%, você pode escolher perícias nas quais já é treinado para se tornar veterano. A partir de
pessoa, ela recebe um número de pontos de NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é veterano para se tornar expert. Você pode escolher
Sanidade igual a 1d6 + a sua Presença. este poder várias vezes.
NEX 99% - Oficial Comandante. Você pode gastar uma ação padrão e 5 PE para que cada aliado
Ataque Especial. Quando faz um ataque, você que você possa rrno dele.
pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança
de NEX, você pode gastar +1 PE para receber
mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode
aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano.
Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE
para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 12 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Espada Perigosa/tatica/certeira 2 IV
Rosário(soqueira) Perigosa/certeira 1 II
Traje(fortitude) Aprimorado 2 II
Proteção leve Antibomba/blindada e reforçada 4 IV
Cicatrizante 2 I
Bandoleira 1 I
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance