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PERSONAGEM Miguel souza JOGADOR(A) DEPOIS APAGUE OS EXEMPLOS ENTRE **

ORIGEM Religioso CLASSE Combatente ELEMENTO Conhecimento

TRILHA Comandante de Campo PATENTE Recruta NEX 60% XP 0 PM 0

AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
66
/ 66 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 2 VIG
VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
134
/ 134 T ATLETISMO 5 + 0 = 5

4 2 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0

ATRIBUTOS
81
/ 81 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
3 2 17
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 24
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO E FORTITUDE 15 + 0 = 15
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
T INICIATIVA 5 + 0 = 5
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
Espada Cortante 4d20+17 C.o.C 2d8+4/2d10+4 15 Perigosa
E LUTA 15 + 0 = 15
Soco Impacto 4d20+17 C.o.C 2d10+5 16 Perigosa
N MEDICINA 0 + 0 = 0
C OCULTISMO 10 + 0 = 10
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
C PILOTAGEM 10 + 0 = 10
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
E REFLEXOS 15 + 0 = 15
E
RELIGIÃO 15 + 0 = 15
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5

DESLOCAMENTO 9m

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089


PROFICIÊNCIAS RITUAIS CONHECIDOS
Armas taticas e leves, proteção leve ATRIBUTO-CHAVE ( ) MOD ( ) TESTE DE RESISTÊNCIA ( )
Ritual Elemento Execução Alcance Area Duração Resistência Efeito
Técnica Letal. Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques
corpo a corpo.
(Transcender)
Amaldiçoar arma de conhecimento
...
NEX 65% - Brecha na Guarda. Uma vez por rodada, quando um aliado causar dano em um inimigo
que esteja em seu alcance curto, você pode gastar uma reação e 2 PE para que você ou outro
HABILIDADES aliado em alcance curto faça um ataque adicional contra o mesmo inimigo. Além disso, o alcance
de inspirar confiança e estrategista aumenta para médio.

Acalentar. Você recebe +5 em testes de Religião Treinamento em Perícia. Escolha duas perícias. Você se torna treinado nessas perícias. A partir de
para acalmar. Além disso, quando acalma uma NEX 35%, você pode escolher perícias nas quais já é treinado para se tornar veterano. A partir de
pessoa, ela recebe um número de pontos de NEX 70%, pode escolher perícias nas quais já é veterano para se tornar expert. Você pode escolher
Sanidade igual a 1d6 + a sua Presença. este poder várias vezes.
NEX 99% - Oficial Comandante. Você pode gastar uma ação padrão e 5 PE para que cada aliado
Ataque Especial. Quando faz um ataque, você que você possa rrno dele.
pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de
ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança
de NEX, você pode gastar +1 PE para receber
mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode
aplicar cada bônus de +5 em ataque ou dano.
Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE
para receber +5 no teste de ataque e +10 na
rolagem de dano.

NEX 10% - Inspirar Confiança. Sua liderança


inspira seus aliados. Você pode gastar uma
reação e 2 PE para fazer um aliado em alcance
curto rolar novamente um teste recém realizado.

Golpe Pesado. O dano de suas armas corpo a


corpo aumenta em mais um dado do mesmo
tipo.

Presteza Atlética. Quando faz um teste de


facilitar a investigação, você pode gastar 1 PE
para usar Força ou Agilidade no lugar do
atributo-base da perícia. Se passar no teste, o
próximo aliado que usar seu bônus também
recebe +1d20 no teste.

NEX 40% - Estrategista. Você pode direcionar


aliados em alcance curto. Gaste uma ação
padrão e 1 PE por aliado que quiser direcionar
(limitado pelo seu Intelecto). No próximo turno
dos aliados afetados, eles ganham uma ação de
movimento adicional.

Artista Marcial. Seus ataques desarmados


causam 1d6 pontos de dano, podem causar dano
letal e contam como armas ágeis. Em NEX 35%,
o dano aumenta para 1d8 e, em NEX 70%, para
1d10.

INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 12 / 30 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Espada Perigosa/tatica/certeira 2 IV
Rosário(soqueira) Perigosa/certeira 1 II
Traje(fortitude) Aprimorado 2 II
Proteção leve Antibomba/blindada e reforçada 4 IV
Cicatrizante 2 I
Bandoleira 1 I

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HISTORICO IMAGEM
Background: *Insira seu background aqui. Ele deve conter a história de
seu personagem até sua chegada na ordem*
Personalidade: *Descreva um pouco do seu personagem*

*Descreva um pouco do seu personagem, sua personalidade e suas


características. Você também pode incluir uma descrição física aqui, se
quiser, mas não deixe de enviar uma imagem no canal #Registro de
agentes depois que sua ficha for aprovada*

*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem

ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*

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LISTA DE MISSÕES
PONTOS DE PRESTÍGIO [ 0 ] NÚMERO [ 0 ]
loque aqui a lista de todas as suas missões e ações feitas entre aventuras, como uso de PeA e comércio. Também mantenha atualizado o número de
missões no canto direito.*

01 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM)


Ações:

02 - Missão 000: "Título"(NEX / XP PM PP)


Ações:

03 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

04 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

05 - Missão 000: "Título" (NEX / XP PM PP)


Ações:

Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender

02 - Missão 549: "Docas assombradas" (NEX10%+20%/600XP 1PM 6PP)


Ações: Upei para NEX10%

TEMPO ENTRE MISSÕES


NÚMERO [ 0 ]
*Relate aqui todos os seus usos de PaA de maneira organizada e objetiva, mantenha a quantidade de PeA já usados no canto direito*

01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)

Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance

Ficha feita por @Alciie#8201, @Portill#2525, @Deuso#6357 e @Ironnia#8089

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