Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
20
/ 20 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV N ADESTRAMENTO 0 + 0 = 0
12
/ 12 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
-1 0 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
8
/ 8 T CIÊNCIA( Biologia ) 5 + 0 = 5
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
2 2 11
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 16
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO N FORTITUDE 0 + 0 = 0
Resistencia Mental: 0
Resistência Paranormal: 0 N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
Resistência a Fogo: 0
Resistência Balística: 0 N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
T INVESTIGAÇÃO 5 + 0 = 5
Adaga Perfuraçao +5 Curto 1d4-1 19/x2 Discreta
T LUTA 5 + 0 = 5
Pistola Balistico +5 Curto 2d6 x2 Discreto
N MEDICINA 0 + 0 = 0
T OCULTISMO 5 + 0 = 5
T PERCEPÇÃO 5 + 0 = 5
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
T PONTARIA 5 + 0 = 5
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Ataque: Dano:
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
1d20 1d4 (Adaga)
-2d(força) -1 (Força) T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Tiro: Dano:
1d20+5: 2d6
T
RELIGIÃO 5 + 0 = 5
+1 dado (agilidade)
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
Defesa Passiva:
10 (Base)
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
+1 (Agilidade)
= 11
T TECNOLOGIA 5 + 0 = 5
Esquiva: T VONTADE 5 + 0 = 5
11 (Passiva)
+5 (Reflexos)
=16
DESLOCAMENTO 9m
-toque chocante | Energia | Padrao | toque | 1 criatura | Instantanea | Fortitude (reduz metade) |
-Despedaçar | Energia | Padrao | curto | alvo 1 criatura ou objeto | instantaneo | fortitude (Parcial)
ou Reflexo (anula) |
==========Perícias de Classe===========
- Perícias: Ocultismo, vontade, religiao, pontaria,
Reflexo, percepçao, Luta e Tecnologia.
========Origem Academico===========
- Investigaçao, ciencia (Biologia)
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 6 / 10 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
Diario de Ocultismo Utensilio, me da +2 em testes de ocultismo 1 I
Lanterna Fonte de Luz 1 0
Adaga Arma corpo a corpo simples de uma mão 1 0
pistola Calibre Pequeno 1 0
Colar de ametista utensilio, foi dado pela sua mae, antes dela morrer, +2 em testes de vontade 1 I
Balas curtas Muniçao 1 0
*Com o passar das missões, você pode atualizar sua história aqui como
se fosse um diário. É algo opcional mas que enriquece seu personagem
ANOTAÇÕES
=================================================Itens===================================================
*caso falte espaço no campo Inventário*
- (Itens que ficam na ordem ou em casa)
===============================================Anotações=================================================
*caso queira fazer anotações, como sua progressão, objetivos, relacionamentos e etc...*
Exemplo de preenchimento:
01 - Missão 429: "Socorro, o Jorge sumiu" (NEX10%+20%/600XP 1PM 5PP)
Ações: Gastei 1 PM para Transcender
01 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
02 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
03 - (AÇÃO): (DESCRIÇÃO)/(NÚMERO)
Exemplo de preenchimento:
01 a 03 - Gastei 3 PMs para trocar 1 ponto de habilidade de força para agilidade
04- Gastei 1 PM para Transcender
05- Gastei 13 PMs para me recuperar da loucura gastando minha segunda chance