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AGI SAÚDE
AGILIDADE PERÍCIAS
SAN TREINO OUTROS TOTAL
VIG
18
/ 18 N ACROBACIA 0 + 0 = 0
FOR
FORÇA 1 VIGOR
PV T ADESTRAMENTO 5 + 0 = 5
37
/ 37 N ATLETISMO 0 + 0 = 0
3 3 PE N ATUALIDADES 0 + 0 = 0
ATRIBUTOS
9
/ 9 N CIÊNCIA( ) 0 + 0 = 0
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
DEFESAS
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
PASSIVA
1 1 16
N CIÊNCIA ( ) 0 + 0 = 0
N CRIME 0 + 0 = 0
ESQUIVA
PRE INT N DIPLOMACIA 0 + 0 = 0
PRESENÇA INTELIGÊNCIA 21
N ENGANAÇÃO 0 + 0 = 0
RESISTÊNCIAS A DANO T FORTITUDE 5 + 0 = 5
N FURTIVIDADE 0 + 0 = 0
N INICIATIVA 0 + 0 = 0
N INTIMIDAÇÃO 0 + 0 = 0
ATAQUES
N INTUIÇÃO 0 + 0 = 0
ARMA TIPO ATAQUE ALCANCE DANO CRÍTICO ESPECIAL
N INVESTIGAÇÃO 0 + 0 = 0
T LUTA 5 + 0 = 5
N MEDICINA 0 + 0 = 0
N OCULTISMO 0 + 0 = 0
N PERCEPÇÃO 0 + 0 = 0
N PILOTAGEM 0 + 0 = 0
N PONTARIA 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N
PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
ATAQUES E DEFESAS DETALHADOS
Jaqueta de Couro - Proteção Leve - Categoria 1 - Espaço 2.
N PROFISSÃO ( ) 0 + 0 = 0
(+5 DEF)
T REFLEXOS 5 + 0 = 5
Acha - Arma Tática - Corte - Categoria 0 - Espaço 2 - Favorita)
(2D12+5 - Critico 4d12+15) N
RELIGIÃO 0 + 0 = 0
N
SOBREVIVÊNCIA 0 + 0 = 0
N
TÁTICA 0 + 0 = 0
N TECNOLOGIA 0 + 0 = 0
T VONTADE 5 + 0 = 5
DESLOCAMENTO 9m
HABILIDADES
Mão Pesada.
+2 dano corpo-a-corpo
---------------------------------
Ataque Especial.
2 PE, +5 em Rolagem ou Dano.
---------------------------------
Golpe Pesado.
Dano aumenta em 1D.
--------------------------------
INVENTÁRIO
ITEM DETALHES Usar Inteligência ( 0 / 25 ) ESPAÇOS PRESTÍGIO
ANOTAÇÕES