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Artur Vadik Humano Noxus Gladiador Chaotic Good Atirador Nv 5


NOME DO JOGADOR NOME DE PERSONAGEM ORIGEM REGIÃO PASSADO ALINHAMENTO CLASSE E NÍVEL
5 ACROBACIA (DES) BÔNUS DE FORÇA +2
PROFICIÊNCIA FORÇA
0 ARCANISMO (INT) CLASSE DE Vanator (94):
14
+8
ARMADURA +2
● DESTREZA
● 5 ATLETISMO (FOR) +0 CONSTITUIÇÃO +50% de alcance com Astra
2 ATUAÇÃO (CAR) 3 +0 INTELIGÊNCIA Recarregar como Ação Bônus
DESTREZA
2 ENGANAÇÃO (CAR) 17 ●
+6
SABEDORIA
● 8
0
FURTIVIDADE (DES) +5 20 +3
CARISMA Ferramentas de Armeiro (243)
HISTÓRIA (INT) SALVAGUARDA • Desemperrar: Para desemperrar uma arma
5 PC INICIATIVA CONSTITUIÇÃO

INTIMIDAÇÃO (CAR) SUCESSO de fogo você pode usar uma ação para
6

0
INTUIÇÃO
INVESTIGAÇÃO
(SAB)
(INT)
PP
+5
+0 11 FALHA
RESISTÊNCIA À MORTE
realizar um teste CD 10 + número de erro
do tiro. Em caso de sucesso, a arma não é
3 LIDAR COM ANIMAIS (SAB) INTELIGÊNCIA
PE 0 mais considerada emperrada e pode voltar a
3 MEDICINA (SAB)
0 NATUREZA (INT) PO 742
MOVIMENTO +0 11 PONTOS DE EXPERIÊNCIA
PONTOS DE VIDA
ser usada normalmente.
● 6 PERCEPÇÃO (SAB) SABEDORIA
2 10,5 m TEM Ferramentas de Chaveiro (249)
PERSUASÃO (CAR)
10
PO
AIS RÁ

17
PL A TU RIO
S
Estojo de Maquiagem (246)
5 PRESTIDIGITAÇÃO (DES) +3 34
0 RELIGIÃO (INT) MOEDAS
3 CARISMA • Braço: Ao acertar, o alvo deve fazer uma
SOBREVIVÊNCIA (SAB) PERCEPÇÃO
16 salvaguarda de Constituição ou deixará cair
0
14
1d8
TECNOLOGIA (INT) PASSIVA (SAB) +2
DADOS DE VIDA o item que segura.
NOME BÔNUS DANO/ TIPO • Cabeça: Ao acertar, o alvo deve fazer
Fuzil 375m +8 1d12 Perfurante PULSO RÚNICO: Tiro Gelado CD DE RUNAS: 11 ACERTO DE RUNAS: 2 uma salvaguarda de Constituição ou terá
Baioneta 1,5m +8 1d4+1 Cortante FAGULHA RÚNICA: VÓRTICE RÚNICO: desvantagem em ataques até o começo do
Revolver +8 1d8 Disparo Energizado (3 seu próximo turno.
usos): Ataque a • Perna: Ao acertar, o alvo deve fazer uma
distância +3d8 de dano. salvaguarda de Constituição ou ficará caído
no chão.
• Torso: Ao acertar, o alvo deve fazer uma
FLUXO RÚNICO: EXPLOSÃO RÚNICA: salvaguarda de Constituição ou terá
ATAQUES COM ARMAS E MAGIAS desvantagem em testes de Força e Destreza
até o começo do seu próximo turno.
• Asa: Ao acertar, o alvo deve fazer uma
4 Pentes (15) salvaguarda de Constituição ou cairá 60 pés.
3 Pentes (Vastinata) Criaturas de tamanho enorme ou maior
RUNAS
5 balas (Vastinata) automaticamente tem sucesso contra esse
15 balas tiro.
Couro Batido Noxiano, Freljordiano e Todas Armaduras Filho da Escuridão (192)
Zaunita Armas Simples Visão Treinada (198)
Bala Explosiva x30 Armeiro Armas de Fogo Hextec (198)
Prender x30 Chaveiro Atirador de Elite (202)
Restaurar x15 Atleta (203)
EQUIPAMENTO E PERTENCES IDIOMAS E OFÍCIOS PROFICIÊNCIAS HERANÇAS E APRIMORAMENTOS HABILIDADES DE PERSONAGEM
Vadik Masc 20 1,80 82 kg Braco Azuis Preto
NOME DE PERSONAGEM GÊNERO IDADE ALTURA & PESO TOM DE PELE OLHOS CABELOS

Voronin Vadim (Vadik) Yevgenievich Filho da Escuridão (Sabedoria): Escuridão (Evocação de 2º nível) Bala de Sangue - Consome 1d4 - cons de vida
• Quando errar um ataque em uma área de Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 20m para realizar um ataque contra dois alvos, eles
Minha mãe veio de Freljord e não me conta penumbra ou escuridão pode usar sua reação Componentes: V, M (pelo de morcego e uma gota de receberão o mesmo dano e mesmas feridas.
até hoje o que aconteceu com meu pai, uma para realizar a ação Esconder-se piche ou pedaço de carvão) Pode ser utilizado a cada descanso longo
vida pobre em Noxus foi tudo o que sempre • Você aprende a magia escuridão, podendo Duração: Concentração, até 10 minutos
soube. Me envolvi em um Clube da Luta, e conjurá-la sem gastar espaços de magia. Pode Atleta
não se fala do Clube da Luta, com o tempo conjurar essa magia um número de vezes igual Uma escuridão mágica se espalha a partir de um ponto • Quando você estiver caído, se levantar requer
percebi que punhos são úteis apenas dentro ao modificador do Atributo escolhido para essa dentro no alcance da magia para preencher uma esfera apenas 1,5m do seu deslocamento.
da arena e ameaças de morte por maus Herança antes de realizar um descanso longo. de 15 pés de raio pela duração desta. A escuridão se • Você pode escalar sem custar movimento
perdedores só somem com uma bala espalha em torno dos cantos. Uma criatura com visão adicional
cravada no meio da testa. Visão Treinada (Destreza): no escuro não pode ver através desta escuridão, e uma • Você pode realizar um salto em distância ou
Por causa disso entrei pro exército mas não • Você não possui desvantagem em testes de luz não mágica não pode iluminá-la. Se o ponto em altura correndo se movendo apenas 1,5m,
gostei, meu treinamento me fez perder um Percepção quando estiver na Penumbra. escolhido estiver em um objeto que você está ao invés de 3m.
olho, o que eu posso dizer, nunca tinha • Você recebe visão no escuro de 5m. segurando ou um que não esteja sendo usado ou • Você ganha mais 1,5m de deslocamento.
visto uma arma, mas pelo menos ganhei carregado, a escuridão emanará do objeto e se moverá
um olho legal e um núcleo Hextec. Hextec (Destreza): com ele. Cobrir completamente a origem da escuridão 1 poção de vida do movimento
Percebi na guerra que minha filosofia de • Sentido Superior. Criaturas aprimoradas por com um objeto opaco, como uma tigela, bloqueia a 1 fel
alvo do outro lado da arma não funcionava tecnologia possuem vantagem em testes de escuridão. Se alguma parte da área da magia se 1 colar de prata do vazio
com pessoa inocentes e com o caminho de Percepção através da audição, olfato ou visão. sobrepuser à uma área de luz criada por uma magia de Armadilha de Urso: 5d10
destruição que deixei, muitas ordens deixei • Epiderme Cromática. Você tem vantagens em 2º nível ou inferior, o feitiço que criou a luz é dissipado.
de cumprir e muitas pessoas deixei viver. testes de Furtividade que você faz para se Baioneta: Quando você tem esta arma equipada
Fui dispensado finalmente quando Noxus ocultar. Enquanto estiver sem armadura, pode • Montar uma Armadilha: Da mesma forma que você é e um inimigo se move a menos de 5 pés de você,
resolveu respirar antes de mais um banho tentar se esconder mesmo sem estar com capaz de desarmar armadilhas, você também pode você pode atacá-la como uma ação bônus por
de sangue. cobertura leve ou pesada, contanto que armá-las. Durante um descanso curto, você pode criar 1d4 + 1 de dano cortante quando uma lâmina
Ainda preciso de dinheiro, e sem soldo tive permaneça parado. uma armadilha usando itens que estiverem à sua estiver presa a arma. Força não afeta o dano do
que virar um mercenário, dizem que em disposição. O total do resultado do seu teste de criação balanço.
Sentina mercenários ganham bem. Atirador de Elite: é a CD para alguém que tente encontrar ou desarmar
• Atacar um alvo além da distância normal não sua armadilha. A armadilha causa dano apropriado ao Silenciada (238)
impõe desvantagem nas suas jogadas de ataque material que foi usado em sua criação (como um
com armas à distância. veneno ou uma arma) ou dano igual a metade do total
• Seus ataques com armas à distância ignoram do seu teste, ou o que o Mestre achar ser apropriado.
meia cobertura e três-quartos de cobertura. Você pode, também durante um descanso curto,
• Antes de realizar um ataque com uma arma à montar as estruturas de uma armadilha para armá-la
distância na qual seja proficiente, pode escolher posteriormente, isso leva 10 minutos.
sofrer –2 de penalidade na jogada de ataque. Se
o ataque atingir, você adiciona 1 dado de dano
da arma no ataque.

BIOGRAFIA ANOTAÇÕES ADICIONAIS


HABILIDADE DE CONJURAÇÃO CD DE CONJURAÇÃO ACERTO DE MAGIA
CLASSE CONJURADORA

0 TRUQUES 2 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 4 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 7 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

1 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

5 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 8 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

3 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

6 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS: 9 ESPAÇOS TOTAIS: ESPAÇOS GASTOS:

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