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Ryomen Sukuna

PERSONAGEM JOGADOR

5
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

2 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

ARTES* PRE +

ATLETISMO FOR +

ATUALIDADES INT +

CIÊNCIAS* INT +

2 3 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

ENGANAÇÃO PRE +

FORTITUDE VIG + 10 V
FURTIVIDADE AGI +

INICIATIVA AGI +
ORIGEM Cultista Arrependido INTIMIDAÇÃO PRE + 10 V
INTUIÇÃO PRE +

CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT +

LUTA FOR + 15 E

75 % 15
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 7 T
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE +

151 PV PONTOS
DE VIDA 75 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*

PONTARIA
AGI

AGI
+

+
Atuais
151 Atuais
75 PROFISSÃO* (__________) INT +

REFLEXOS AGI + 4
RELIGIÃO* PRE + 5 T
32
DEFESA 42 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
42 TÁTICA* INT +

TECNOLOGIA* INT +
PROTEÇÃO Bloqueio: -10 Esquiva: 36 VONTADE PRE + 5 t
RESISTÊNCIAS Sangue: 10 Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Socão Luta 2d10+5 +1d6 sangr. 16


p/rod
-1D tatk +2d10 PV/Curto
Expansão de Domínio Ritual 6d6 ao sair Curto

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
27
Ataque Especial 24 Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou
Traços do outro lado 18 Você possui um poder paranormal à sua escolha. Porém, começa o jogo com metad
Artista Marcial 25 Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano, podem causar dano letal e co
Combater com Duas Armas 25 Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma for leve) e fizer a ação agredir, voc
Transcender 26 Escolha um poder paranormal. Você recebe o poder escolhido, perdendo Sanidade
Transcender 26 Escolha um poder paranormal. Você recebe o poder escolhido, perdendo Sanidade
Tatuagens Malditas (Primogênito) Símbolos marcados em sua pele diminuem 1 PE nos seus rituais.

Técnica Letal 27 Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques c
Revidar 27 Sempre que bloquear com sucesso um ataque, você pode gastar uma reação e 2 PE p
Força Opressora 27 Quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PE para realizar uma ma
Reflexos Defensivos 25 Você recebe +5 em Defesa e em testes de resistência contra inimigos em alcance cu

Sangue de Ferro 116 O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva, concedendo vigor não natural. V
Potêncial Aprimorado 115 A Morte lhe concede potencial latente de momentos roubados de outro lugar. Você
Aprender Ritual 114 Através de uma conexão com as memórias de ocultistas do passado e os segredos da
Aprender Ritual 114 Através de uma conexão com as memórias de ocultistas do passado e os segredos da
Chamas do Caos 2PE Chamas do Caos (Energia): Chamejar (+1d6 fogo alvo: arma corpo a corpo); Esquenta
Expansão de domínio 5PE EXPANSÃO DE DOMÍNIO: Purgatório (Sangue): cria uma área onde inimigos ficam v

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Elite


LIMITE
DE ITENS 3I 3
II 3
III 2
IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX. 6 10
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Socão (2 PE: Atk Extra) x2 IV 1


Proteção Leve (1 PE: 1d12 PV) IV 2
Tatuagem Maldita (+2 Ocult +1 VIG) III 1
Tênis (+2 Reflexos +5 DEF) III 1
Garras (+2 Reflexos +1 AGI) III 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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