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PERSONAGEM JOGADOR
5
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
2 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
ARTES* PRE +
ATLETISMO FOR +
ATUALIDADES INT +
CIÊNCIAS* INT +
2 3 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
ENGANAÇÃO PRE +
FORTITUDE VIG + 10 V
FURTIVIDADE AGI +
INICIATIVA AGI +
ORIGEM Cultista Arrependido INTIMIDAÇÃO PRE + 10 V
INTUIÇÃO PRE +
LUTA FOR + 15 E
75 % 15
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 7 T
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE +
151 PV PONTOS
DE VIDA 75 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*
PONTARIA
AGI
AGI
+
+
Atuais
151 Atuais
75 PROFISSÃO* (__________) INT +
REFLEXOS AGI + 4
RELIGIÃO* PRE + 5 T
32
DEFESA 42 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
42 TÁTICA* INT +
TECNOLOGIA* INT +
PROTEÇÃO Bloqueio: -10 Esquiva: 36 VONTADE PRE + 5 t
RESISTÊNCIAS Sangue: 10 Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
27
Ataque Especial 24 Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para receber +5 no teste de ataque ou
Traços do outro lado 18 Você possui um poder paranormal à sua escolha. Porém, começa o jogo com metad
Artista Marcial 25 Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de dano, podem causar dano letal e co
Combater com Duas Armas 25 Se estiver usando duas armas (e pelo menos uma for leve) e fizer a ação agredir, voc
Transcender 26 Escolha um poder paranormal. Você recebe o poder escolhido, perdendo Sanidade
Transcender 26 Escolha um poder paranormal. Você recebe o poder escolhido, perdendo Sanidade
Tatuagens Malditas (Primogênito) Símbolos marcados em sua pele diminuem 1 PE nos seus rituais.
Técnica Letal 27 Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça com todos os seus ataques c
Revidar 27 Sempre que bloquear com sucesso um ataque, você pode gastar uma reação e 2 PE p
Força Opressora 27 Quando acerta um ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PE para realizar uma ma
Reflexos Defensivos 25 Você recebe +5 em Defesa e em testes de resistência contra inimigos em alcance cu
Sangue de Ferro 116 O seu sangue flui de forma paranormal e agressiva, concedendo vigor não natural. V
Potêncial Aprimorado 115 A Morte lhe concede potencial latente de momentos roubados de outro lugar. Você
Aprender Ritual 114 Através de uma conexão com as memórias de ocultistas do passado e os segredos da
Aprender Ritual 114 Através de uma conexão com as memórias de ocultistas do passado e os segredos da
Chamas do Caos 2PE Chamas do Caos (Energia): Chamejar (+1d6 fogo alvo: arma corpo a corpo); Esquenta
Expansão de domínio 5PE EXPANSÃO DE DOMÍNIO: Purgatório (Sangue): cria uma área onde inimigos ficam v
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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