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INTRODUÇÃO DA APOSTILA

Sumário
HISTÓRIA DA ROTAM-GO...................................................................................................... 1
HISTÓRIA DA GPT ................................................................................................................... 2
HISTÓRIA DA CPE ................................................................................................................... 3
ARMAMENTOS .......................................................................................................................... 4
VIATURAS .................................................................................................................................. 5
PACIFICAÇÃO DE FAVELA ................................................................................................... 6
▪ REGRAS DE INVASÃO ................................................................................................ 6
• LOCAIS DA FAVELA .................................................................................................. 10
▪ COMO LIDAR COM UMA PACIFICAÇÃO? ........................................................... 24
SEQUESTRO............................................................................................................................ 25
▪ REGULAMENTO DE SEQUESTRO ......................................................................... 25
▪ COMO LIDAR COM UM SEQUESTRO? ................................................................. 26
BLITZ ......................................................................................................................................... 27
▪ REGULAMENTOS DE BLITZ .................................................................................... 27
▪ COMO LIDAR COM UMA BLITZ?............................................................................ 27
AGORA A PERGUNTA: QUAL A DIFERENÇA ENTRE “CPE” E “GPT” ................... 28
AGRADECIEMENTOS ............................................................................................................ 29

RESERVADA AOS HERÓIS INTRODUÇÃO


HISTÓRIA DA ROTAM-GO

A origem das Rondas Ostensivas Táticas Metropolitanas da Polícia


Militar de Goiás (ROTAM-PMGO) está na Companhia de Choque
do Primeiro Batalhão, onde foram criadas em 1981, final do Regime
Militar Brasileiro (1964 - 1985), como Primeiro Pelotão de ROTAM,
devido a necessidade de uma tropa de elite de pronto emprego para
combater o crescente aumento de roubos a bancos perpetrados por
guerrilheiros comunistas e demais criminosos, e seu primeiro
comandante foi o 1° Tenente Antônio Marmo.

As influências da ROTA-PMESP sobre a ROTAM-PMGO se deram


em dois momentos: em 1985 foi feita uma visita técnica de
"rotamzeiros" (como são conhecidos os militares da ROTAM) ao
Batalhão das Rondas Ostensivas Tobias Aguiar – ROTA; e em
1989, sob o comando do Coronel Luiz Carlos Bucar Rêgo, oficiais e
praças da ROTAM trouxeram para a Polícia Militar de Goiás os
conhecimentos técnicos e doutrinários do 1° BPChoque-ROTA e 3°
BPChoque-HUMAITÁ (que fazem parte do 2o Batalhão de Polícia
de Choque) da PMESP.

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HISTÓRIA DA GPT

Em 1989 deu-se a independência da Companhia de Choque do 1°


Batalhão, vindo a ser denominada de Companhia Independente de
Operações Especiais – CIOE, tendo como primeiro pelotão desta
recém-criada OPM, o pelotão de ROTAM. Em 1991 o CIOE foi
transformado em Batalhão de Choque e o pelotão de ROTAM foi
transformado em Primeira Companhia de ROTAM. Em 2002, o
Coronel Divino Efigênio de Almeida - Patrono da ROTAM - através
da Portaria n° 404 PM 033-PM/1, tornou a Companhia de ROTAM
uma unidade independente, o que possibilitou a criação da doutrina
própria da ROTAM, e iniciou-se o COR[6] (Curso Operacional de
ROTAM) - substituto do antigo Estágio Doutrinário herdado da
ROTA-PMESP - ministrado semestralmente, hoje se encontra na
19a edição; e que, devido às suas austeridade e efetividade, atrai
militares de várias corporações coirmãs[7]. O atual comandante do
Batalhão de ROTAM é o Tenente-coronel QOPM Fábio Francisco
da Costa, o qual assumiu o Comando no lugar do antigo
Comandante, o Tenente-coronel QOPM Benito Franco[8]. O atual
Sub-Comandante do BPMROTAM é o Major QOPM Brayan Stive
Silva de Freitas. O lema da ROTAM-PMGO é "Reservada aos
Heróis".

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HISTÓRIA DA CPE

Diante dos resultados da ROTAM,em 1997 o policiamento


especializado foi expandido ao interior do estado de Goiás, quando
o COR deu moldes ao CPT (Curso de Patrulhamento Tático), no
qual são formados os "raiados" (militares de patrulhamento tático
especializado) da CPE (Companhia de Policiamento Especializado)
e do GPT (Grupo de Patrulhamento Tático).

No estado de Goiás, a ROTAM é muito conhecida por diversos


fatores, como sua atuação rápida e intensiva em casos graves,
porém em alguns anos ela chegou a ser denunciada por diversos
casos de irregularidades e atuações indevidas, mas mesmo diante
de manifestações de ativistas pró-desmilitarização da PM; a
população goiana tem se mostrado confiante e prestigiadora dos
serviços prestados pelos policiais militares, em especial à ROTAM.

A ROTAM no estado de Goiás foi oficializada por volta de 2002 e foi


impedida de patrulhar após intimidações a jornalistas e permitida
sua volta logo após policiais convencionais serem rendidos por uma
quadrilha de ladrões de automóveis. Em alguns relatos, foi porque
os criminosos não tinha medo dos policiais convencionais em si,
mas apenas da ROTAM.

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ARMAMENTOS

A ROTAM-PMGO já utilizou como armamento padrão a pistola


PT92AFD calibre 9mm Parabellum e o revolver calibre .357
Magnum, e recentemente a PMGO adquiriu a pistola Sig Sauer
calibre 9mm, a carabina MD 97 calibre 556, a espingarda Gauge
calibre 12, a carabina semiautomática IMBEL IA 2 5,56mm e o Fuzil
Parafal 7,62 mm.

PT 92 AFD CALIBRE.357 MAGNUM

Sig Sauer calibre 9mm CARABINA MD 97 CALIBRE 556

ESPINGARDA GAUGE IMBEL IA 2 5,56mm

PARAFAL 7,62 MM.

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VIATURAS

Já os automóveis mais recentes são as caminhonetes modelo


Chevrolet Trailblazer 2018 diesel automáticas e também as
caminhonetes modelo Ford Ranger 2019.

CHEVROLET TRAILBLAZER 2018

FORD RANGER MODELO 2019

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PACIFICAÇÃO DE FAVELA

▪ REGRAS DE INVASÃO

1. Mínimo de quinze (15) membros e máximo de vinte e cinco (25) pra


invasor.
2. Para marcar uma invasão, agendar no respectivo canal de
agendamento.
3. Cinco minutos antes da invasão começar, será tirada uma foto dos
membros. Quem não aparecer não poderá participar da ação.
4. Se a internet de alguém cair ou o jogo fechar, será considerado
eliminado.
5. Caso alguém cair em algum buraco da favela e não conseguir sair, será
considerado morto.
6. Sair da área demarcada da invasão depois que entrou será considerado
como morto.
7. Se não entrar na área demarcada da invasão depois de cinco minutos
da invasão iniciada será considerado como morto.
8. A atual defensora da favela, só poderá sair das estruturas da favela
após 10 minutos de invasão. (Caso saia das estruturas da favela, será
obrigado a realizar a animação de deitar, sendo considerado como
morto, podendo também se desconectar do jogo sem a permissão de
retornar até a finalização da mesma minimizando os danos colaterais do
evento.) O descumprimento da regra está sujeito a punição
grave/gravíssima.
9. O uso de helicóptero só é permitido caso possua em sua base.
10. Ambos os lados só poderão só poderão sair do seu lugar com o aviso de
inicio da invasão.
11. Caso alguém fique mais de por mais de cinco (5) minutos consecutivos
sem se mexer, e/ou trocar tiro será considerado morto automaticamente,
exceto nos primeiro 10 minutos de invasão, pequenos movimentos serão
desconsiderados.
12. Se algum civil entrar na área demarcada da invasão, ambos os lados
tem permissão de mata-lo.
13. Ambos os lados só poderão usar veículo/skin que possuem na própria
base. Em exceção das corporações que podem fazer o uso também de
veículos extras (blindado, helicóptero e motocicleta da base). As
corporações só poderão usar um dos modelos de viaturas quatro rodas
de patrulhamento padrão.
14. Ambos os lados terão que padronizar o veículo e skin que irão utilizar
durante a invasão.

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15. O tempo máximo de duração da invasão é de cinquenta (50) minutos.
Caso esse tempo seja excedido, a posse da favela será transferida para
quem possuir mais vivos.
16. Será considerado empate os casos onde houver um número igual de
invasores e defensores após o tempo finalizado. A vitória neste casos
será concedida aos defensores.
17. Será obrigatório todos os participantes da invasão usarem o nick
padronizado. Exemplo de nick:
PJL|INV+Fulano e ROTAM|INV+Ciclano.
18. É totalmente proibido atirar em qualquer pessoa que não esteja
presente na área demarcada da invasão.
19. É permitido o uso de sniper (3 jogadores máximos).
20. Proibido usufruir de bugs da favela, como limbos para se teletransportar
para uma localização diferente.
21. Proibido utilizar do “Bug de Render” para disparar através de estruturas
(casas, escadas, lajes) da favela com intuito de abater alguém.
22. Veículos apenas poderão ser posicionados dentro e ao redor da favela
antes do aviso de inicio pela defensora, invasores só poderão posicionar
veículos depois do aviso de inicio da invasão.
23. Ambos os lados terão que ter 25 pessoas, caso a equipe decida invadir
com menos jogadores, os faltantes serão considerados mortos. (Caso
de contagem)
24. Jogadores que se aproximarem do local de posicionamento pré invasão
poderão ser abatidos e punidos no decorrer do evento.
25. É permitido três atiradores de elite por equipe, em meio a isso, ambos
terão que gravar suas visões durante o decorrer do evento.
26. A pacificação da favela caso alguma corporação ganhe será de três dias
mas somente na primeira vitória.
27. Caso a facção tenha marcado para uma data que por sua vez foi
cancelado por conta da pacificação, terá sua invasão remarcada para a
data mais próxima.
28. A favela é demarcada por duas áreas principais; a vermelha e a
amarela. A área vermelha é destinada ao conflito e ao andamento da
invasão. Todas as regras seguem as mesmas nesta área (Ditas logo
acima), e a área amarela é destinada aos primeiros dez minutos de
invasão, mas após esse tempo, é obrigatório a saída total desta área.
Caso continue a invasão dentro desta área depois do prazo estipulado,
resultará na finalização da ação.

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29. Os invasores deverão estar no local a seguir antes da ação começar:

30. Os defensores deverão estar no local a seguir antes da ação começar:

31. Somente será permitido efetuar o PowerGaming que envolva a


escalada/locomoção de lugares estreitos e/ou impossíveis de se chegar
na vida real. Qualquer coisa que saia desse limite será considerado um
ato anti-RP
32. É totalmente proibida a utilização de veículos para obstruir
completamente qualquer entrada da favela.
33. Em toda a invasão os jogadores terão um espaço para assistir uma
espécie de placar no local identificado. O gramado é a área dos mortos
e a arquibancada é a plateia.
34. O que é “Varado”? Varado significa utilizar de vantagens de
renderização das estruturas da favela para disparar através delas e
conseguir o abate.

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35. É totalmente obrigatório entrar nas calls do discord durante a invasão.
36. Todos os jogadores que estiverem participando da invasão deverão ter
seu is de uso descriminado no discord.

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• LOCAIS DA FAVELA

ENTRADA PRINCIPAL

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ENTRADA PRINCIPAL VISTO DE CIMA

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GUARDA CHUVA

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ESCADÃO PRINCIPAL

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ESCADA DO GUARDA CHUVA

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SACI

______________________________________________________

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ESTRADA DA DROGA

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ENTRADA DA CAVEIRA

______________________________________________________

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PATINETE

______________________________________________________
PG DA DROGA

______________________________________________________

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GLOBO

______________________________________________________
CONDOMINIO

______________________________________________________

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BAILÃO/QUADRA

______________________________________________________
VARANDA/TRAILER

______________________________________________________

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PRAINHA

______________________________________________________
TÚNEL

______________________________________________________

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ELITE

______________________________________________________
CAMPO BELO

______________________________________________________

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PULO DO GATO

______________________________________________________
LAJE DO DOUG

______________________________________________________

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PRINCIPAL DO FUNDO

______________________________________________________
FOGUETEIRO

______________________________________________________

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ESCADA DE FERRO

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PG DO AERO

______________________________________________________

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ENTRADA NOVA CAPÃO

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ENTRADA NOVA CAPÃO DE CIMA

______________________________________________________

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MORRO DO CAPÃO

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Essas imagens foram feitas pela nossa equipe de reconhecimento de perímetro


da CPE, estudem estes locais para uma possível pacificação da favela.

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▪ COMO LIDAR COM UMA PACIFICAÇÃO?

Muitas pessoas tem a mesma pergunta, “Quando eu chegar na pacificação, o


que eu devo fazer?”. Deixarei alguns pontos essenciais abaixo para estudarem.

▪ Acatar todas as ordens dos superiores: O ponto essencial e mais


importante para êxito da missão é essa, acatar todas as ordens dos
superiores, eles são seus superiores por que tem mais experiencia que
você.

▪ Manter a calma e largar o nervosismo para trás: Muitas pessoas


ficam nervosas por ser a primeira pacificação de sua carreira, porém, a
calma a todo momento, até nos mais críticos, é essencial para êxito da
missão.

▪ Saber utilizar sabiamente o seu armamento: Em um momento como


uma pacificação é essencial também saber lidar com o seu armamento,
utiliza-lo apenas quando necessário, principalmente aos atiradores de
elite, que, terão como uso a sniper.

▪ Saber se posicionar: O posicionamento é essencial para um atirador


de elite, caso seja descoberto a missão seria um fracasso, por isso,
todos da CPE que não estão com o armamento de distancia longa
(Sniper), irão se posicionar em locais aonde se concentre o maior fogo
possível, enquanto o atirador de elite esteja se posicionando para abater
os alvos, sem ser descoberto.

▪ Ter um pc bom/mediano: Na hora do tiroteio, é essencial ter um pc


bom/mediano, para não acarretar em perda na equipe, um pc bomba
com certeza não seria ideal para um tiroteio de grande escala.

▪ Trabalho em equipe: O trabalho em equipe é essencial para o êxito da


missão, não adianta ser o melhor militar, se você não trabalha em
equipe.

▪ Vocabulário bom: Um bom vocabulário é essencial para se trabalhar


com algo essencial também, a COMUNICAÇÃO, quando se tem um
vocabulário bom, a comunicação sempre será limpa, um de cada vez
falando e sem gaguejar, e assim teremos êxito em nossa missão.

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SEQUESTRO

▪ REGULAMENTO DE SEQUESTRO

1. Só poderá ser realizado o sequestro caso tenha no mínimo de 10


sequestradores, máximo de 4 reféns e mínimo de 3 reféns.
2. Os sequestradores poderão pedir no máximo R$1.500.000,00.
3. Durante a fuga, é necessário que todos os membros da facção
participante do sequestro saiam do local inicial.
4. Caso a policia pegue o negociador, todos os policiais ganham todo o
dinheiro do sequestro como recompensa.
5. Após realizado o sequestro da vitima, o sequestrador tem total
responsabilidade sobre a integridade da mesma.
6. Não barrar entradas para dificultar o acesso da policia, ou até mesmo
não deixar ela negociar.
7. Matar a vitima após o pagamento pelo resgate está totalmente proibido,
após o pagamento a vitima devera ser liberada de forma que sobreviva
até ser resgatada. Após ser resgatada as corporações tem total
responsabilidade pela vitima.
8. Todas as facções terão acesso a 1 sequestro semanal, não podendo ser
marcado em dias consecutivos, ou seja, terão que aguardar um dia de
diferença para que possa haver outro sequestro.
9. Horário máximo para se efetuar o sequestro das 14:00 Horas às 18:00
Horas.
10. É obrigatório se render, caso se tenha quatro ou mais pessoas mirando
em você com intenção de te sequestrar.
11. Se ocorrer da facção matar algum refém durante a negociação, o
sequestro continua normalmente.
12. É proibido utilizar veículos sem ser da sua própria facção para se
locomover ou se posicionar.
13. Durante a ação de sequestro, deverão respeitar os limites de cada
distrito. Ou seja, a fuga só poderá ocorrer no distrito onde foi iniciado o
sequestro.
14. É proibido realizar sequestros nos departamentos policiais.
15. É proibido o negociador fugir para os departamentos de policia durante a
fuga.
16. Após o anuncio de inicio do sequestro, as corporações online têm no
máximo de 30 min para se organizarem e estarem prontas para a
negociação, e quando alcançar esse prazo o sequestro irá ocorrer
automaticamente.
17. Os policiais tem o dever de salvar a maior quantidade de vidas
possíveis, podendo ter apenas uma baixa por parte dos reféns.
18. O tempo máximo que se pode exigir para uma fuga é de até 8 segundos.

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19. Os policiais devem respeitar o tempo exigido para a fuga, sendo assim,
só poderão sair para perseguição/abrir fogo após o tempo exigido.
20. A vida dos reféns é de total importância dos corporativos. Portanto
qualquer ato dos corporativos que leva a morte dos reféns será
considerada quebra de regra. (A cidade prioriza os reféns).
21. É permitido o uso da sniper.

▪ COMO LIDAR COM UM SEQUESTRO?


A maioria das pessoas se perguntam “Se eu falhar, posso prejudicar toda a
missão”, não se preocupe, iremos deixar alguns pontos abaixo para termos
mais uma missão concluída com sucesso.

▪ Otimismo: Ser otimista é essencial para concluir uma missão


“Pessimismo leva a fraqueza, otimismo ao poder”. Então seja otimista,
acredite que tudo dará certo para termos êxito em nossa missão.

▪ Vocabulário bom: Ter um vocabulário bom é essencial para


comunicação na negociação entre negociador e sequestrador, e também
com seus companheiros pelo rádio.

▪ Ter paciência e ser calmo: Em situações como essa, parece que é


impossível ficar calmo, mas eu te digo, não é. O nervosismo demonstra
ao sequestrador que está com medo, e faz com que ele passe por cima
da sua palavra. Paciência também é essencial, uma negociação não é
nada rápida, é algo que tem que ser bem pensado, como no xadrez, a
peças que movemos determinam nossa vitória ou derrota, então seja
firme, tenha paciência e pense antes de tomar alguma atitude. “Tenha a
paciência de uma tartaruga, que, independente se demore ou não,
ela acredita em chegar no seu destino. Seja calmo igual a cobra,
que espera o momento certo para atacar. E pense igual o golfinho,
que, sempre pensa antes de tomar suas atitudes, e é um dos
animais mais inteligentes do mundo”

▪ Trabalho em equipe: Assim como na invasão, no sequestro também é


essencial trabalhar em grupo, pense, tem reféns, vidas nas suas mãos,
tomar atitudes em equipe sempre é bom para termos êxito em nossa
missão.

▪ Inicie uma negociação tomando o maior tempo possível do


sequestrador: Sempre inicie uma negociação tomando o tempo do
sequestrador, como, perguntando como ele está, falando que o local
está cercado, entre outros assuntos que serão abordados em
treinamento prático. Dessa maneira, equipes de atiradores de elite, e
outras equipes de pronta resposta, terão tempo de se posicionar.

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▪ Nunca entre para ver os reféns: Dessa maneira você consegue a
confiança do sequestrador, e preserva a sua vida e de outros policiais.
“Mas como vou saber a saúde dos reféns?” Simples, solicite um samu
pelo radinho para ele vim até o local e informar a saúde dos reféns.

BLITZ

▪ REGULAMENTOS DE BLITZ

1. A blitz não poderá ter a passagem da rua interditada no local onde está
sendo efetuada. É totalmente obrigatório deixar a passagem dos
veículos de forma livre.
2. É totalmente obrigatório de pelo menos um representante de
Corporação de cada corporação na blitz.
3. Proibido executar uma blitz em locais próximos a base e área seguras.
4. A blitz de ter no mínimo e um total de viaturas e o numero de pessoas
maior que oito.
5. Antes de efetuar uma blitz, é necessário solicitar total permissão no
canal de agendamento.
6. É de dever obrigatório haver um membro da equipe BCG presente no
local.
7. Em casos de SAV de um jogador, não atirem no mesmo, apenas faça a
denuncia correspondente para que tudo seja agilizado dentro da blitz.
8. Caso seja parado em uma blitz, está totalmente vetada a possibilidade
de chamar por ajuda/reforço.

▪ COMO LIDAR COM UMA BLITZ?


Algumas pessoas perguntam “O que devo fazer em uma blitz?”. Isto é simples,
abaixo deixaremos alguns tópicos para termos êxito em uma blitz.

▪ Prezar pelo máximo do RP: Em uma blitz estamos ao máximo focados


no RP, então ao abordar um veiculo faça como foi aprendido em seu
curso de abordagem, pergunte se ingeriu bebida alcoólica, se o carro é
dele, cheque a placa, etc.

▪ Posicionamento da equipe de resposta rápida: Este é o nome


denominado aos policiais da GPT e CPE que não atuaram nas
abordagens, mas estarão prontos para embarque em sua viatura em
caso de precisar conduzir um meliante para o departamento de policia,

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ou iniciar um acompanhamento a um veiculo que furou o bloqueio. Os
demais policiais continuarão seus serviços normalmente.

▪ Comunicação: Ter uma excelente comunicação, tanto informando um


emplacamento, como também comunicação entre seus companheiros
sobre informações. (Veiculo, cidadão, vestimenta de um possível
meliante, etc).

AGORA A PERGUNTA: QUAL A DIFERENÇA ENTRE


“CPE” E “GPT”
Simples, a CPE é destinada a casos de urgência como pacificações de favela e
sequestros (Marcados pelo BCG). E a GPT é destinada a sinistros de ultima
hora (Ocorrências que surgiram de ultima hora), como por exemplo, sequestros
relâmpagos (Os não marcados pelo BCG), ações de tiroteio em locais de alto
risco, intervenções policiais para controle de distúrbio civil (Manter a ordem em
locais como: Departamentos policiais, hospitais, avenidas de grande fluxo de
veículos, empregos e entre outros locais onde é necessário a intervenção
policial).

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AGRADECIEMENTOS
Esta foi uma apostila produzida pela ROTAM-GO da cidade Brasil Cidade Grande, desejamos a
todos um ótimo estudo e uma ótima prova a todos os concursados a CPE, honrem o lema de
sua corporação “Reservada aos Herois”.

Atenciosamente:

Alto Comando ROTAM-GO:

COMANDANTE GERAL - MAROMBA


COMANDANTE GERAL - HERICK
COMANDANTE GERAL - BUORO

CORREGEDORIA ROTAM-GO:

CORONEL – IVY
CORONEL – LINHARES
MAJOR – JOHN

FORÇA E HONRA

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