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3
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
3 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
AGI
PRE
+
ARTES* PRE +
ATLETISMO FOR +
ATUALIDADES INT +
CIÊNCIAS* INT +
2 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+
ENGANAÇÃO PRE + 10 V
FORTITUDE VIG +
FURTIVIDADE AGI +
INICIATIVA AGI +
ORIGEM Militar INTIMIDAÇÃO PRE +
INTUIÇÃO PRE + 10 V
CLASSE Ocultista-Lâm. Paranormal INVESTIGAÇÃO INT +
LUTA FOR + 5 T
50 % 10 9m
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 10 V
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE +
50 PV PONTOS
DE VIDA 60 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI +
PONTARIA AGI + 5 T
Atuais
50 Atuais
60 PROFISSÃO* (__________) INT +
REFLEXOS AGI + 10 V
RELIGIÃO* PRE +
13 DEFESA 60 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
60 TÁTICA* INT + 5 T
TECNOLOGIA* INT +
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 T
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
22
Para Bellum (Origem) --- 20 +2 Dano com armas de fogo.
Lâmina Maldita (Trilha) --- 35 Quando Amaldiçoa Arma pode usar Ocultismo pra atacar.
Camuflar Ocultismo (Poder de Ocultista) --- 33 Esconde símbolos e tatuagens em sua pele.
Percepção Paranormal (Poder de Ocultista) --- 114 Em cenas de investigação, pode re-rolar um dado menor que 10.
Gladiador Paranormal (Trilha) --- 35 Quando acerta um ataque recebe 2 PE. Limite igual limite de PE.
Balística Avançada (Expansão de Conhecimento)
--- 114/29 Proficiência com armas táticas de fogo. +2 de Dano.
LIMITE
DE ITENS
I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX. 15
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
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