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PERSONAGEM JOGADOR

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

3 1 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

ARTES* PRE +

ATLETISMO FOR +

ATUALIDADES INT +

CIÊNCIAS* INT +

2 2 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

ENGANAÇÃO PRE + 10 V
FORTITUDE VIG +

FURTIVIDADE AGI +

INICIATIVA AGI +
ORIGEM Militar INTIMIDAÇÃO PRE +

INTUIÇÃO PRE + 10 V
CLASSE Ocultista-Lâm. Paranormal INVESTIGAÇÃO INT +

LUTA FOR + 5 T

50 % 10 9m
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT + 10 V
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE +

50 PV PONTOS
DE VIDA 60 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI +

PONTARIA AGI + 5 T
Atuais
50 Atuais
60 PROFISSÃO* (__________) INT +

REFLEXOS AGI + 10 V
RELIGIÃO* PRE +

13 DEFESA 60 SAN
SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI +
Equip.
+
Outros
Atuais
60 TÁTICA* INT + 5 T
TECNOLOGIA* INT +
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 T
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
22
Para Bellum (Origem) --- 20 +2 Dano com armas de fogo.
Lâmina Maldita (Trilha) --- 35 Quando Amaldiçoa Arma pode usar Ocultismo pra atacar.
Camuflar Ocultismo (Poder de Ocultista) --- 33 Esconde símbolos e tatuagens em sua pele.
Percepção Paranormal (Poder de Ocultista) --- 114 Em cenas de investigação, pode re-rolar um dado menor que 10.
Gladiador Paranormal (Trilha) --- 35 Quando acerta um ataque recebe 2 PE. Limite igual limite de PE.
Balística Avançada (Expansão de Conhecimento)
--- 114/29 Proficiência com armas táticas de fogo. +2 de Dano.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE
DE ITENS
I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO
CARGA
MÁX. 15
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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