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A.

Santos Felps
PERSONAGEM JOGADOR

4
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*
AGI

PRE
+

ARTES* PRE +

ATLETISMO FOR + 5
ATUALIDADES INT +

CIÊNCIAS* INT + 5

2 1 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE
+

ENGANAÇÃO PRE + 5
FORTITUDE VIG +

FURTIVIDADE AGI + 5
INICIATIVA AGI +
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO PRE +

INTUIÇÃO PRE +

CLASSE Combatente | Operações E.INVESTIGAÇÃO INT + 5


LUTA FOR +

30 % 6 9 Metros
MEDICINA INT +
NEX DESL
OCULTISMO* INT +
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5

46 PV PONTOS
DE VIDA 24 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM*

PONTARIA
AGI

AGI
+

+ 5
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT +

REFLEXOS AGI + 5
RELIGIÃO* PRE +
SAN
14
DEFESA
27 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT +
=10 + AGI + + Atuais TÁTICA* INT +
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT +
PROTEÇÃO VONTADE PRE +
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

.50 4#d20+5 2d12 18 | Curto | Calibre Grosso


Coronhada 1d20 1d4 x2 | CaC | N.D.A

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HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS

Saber é poder 2PE 16 +5 em testes usando intelecto


Ataque Especial 2PE 25 +5 No teste de Ataque ou Dano
Ataque Especial 3PE 25 +10 No teste de Ataque ou Dano
Iniciativa Aprimorada 27 +5 em Iniciativa e recebe uma ação de movimento adcional
Tiro Certeiro 26 Soma sua Agilidade no Dano e ignora penalidade contra alvos envolvidos
Segurar Gatilho 2PE 26 Pode fazer outro ataque com uma arma de fogo se acertar

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE Recruta


LIMITE
DE ITENS
I II III IV LIMITE DE
CRÉDITO Baixo CARGA
MÁX. 3 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Pistolas Calibre Grosso ( .50 ) II 1


Balas Curtas 0 1
Balas Custas 0 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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