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JOGADOR

Thorlann Alygab
PERSONAGEM
Qareen Amigo dos animais Cavaleiro 3 Khalmyr
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 2 2 2 0 3 Acrobacia 2 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 11 = 1 + Car
CAR + 2 + 5
16 15 14 14 11 16
Atletismo 4 = 1 + For
FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Cavalgar 5 = 1 + Des
DES + 2 +
36 36 9 8 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
Diplomacia 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
Enganação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 1 + Con
CON + 2 +
Espada Longa 1d20+6 1d8+5 18*2 Furtividade 2 = 1 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Iniciativa 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
✔ Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Investigação 3 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 6 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
15 = 10 + 2 + 2 + 1 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
1 Percepção 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 3 = 1 + Des
DES + 0 +
Armadura de Couro 2 0 = 1 + Des + 0 +
Reflexos 3 DES

Escudo Leve 1 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Cavalo 0.00 Espada Longa |1d8+5|18*2 Crit| 2.00

Armadura de Couro 7.00 Escudo Leve 3.00


Pederneira 0.00 4 Rações de viagem 2.00

Pé de cabra 2.50 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 72.50 de 48 160 T$:


80
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Código de Honra. Cavaleiros distinguem-se de ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
2 TESTE DE RESISTÊNCIA 13 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
meros combatentes por seguir um código de
conduta. Fazem isto para mostrar que estão acima Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
dos mercenários e bandoleiros que infestam os Curar ferimentos
campos de batalha. Você não pode atacar um
oponente pelascostas (em termos de jogo, não
pode se beneficiar do bônus de flanquear), caído,
desprevenido ou incapaz de lutar. Se violar o
código, você perde todos os seus PM e só pode
recuperá-los a partir do próximo dia. Rebaixar-se
ao nível dos covardes e desesperados abala a
autoconfiança que eleva o cavaleiro.

habilidades de raça e origem


Desejos.
Se lançar magia que alguém tenha pedido no
último turno, você gasta –1 PM.
Resistência Elemental.
Por ser um Qareen do ar, você recebe resistência
10 a eletricidade.

habilidades de classe e poderes


Baluarte.
Você pode gastar 1 PM para receber +2 na Defesa
e nos testes de resistência até o início do seu
próximo turno
Dom da Verdade.
Você pode pagar 1 PM para receber +5 em testes
de Intuição até o fim da cena.
Coragem Total.
Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não.
Espada Justiceira.
Você pode gastar 1 PM para encantar sua espada
(ou outra arma corpo a corpo de corte que esteja
empunhando). Ela recebe +1 em testes de ataque
e rolagens de dano até o fim da cena.
Duelo.
2 PM para escolher um inimigo em alcance curto e
receber +1 em ataque e dano contra ele até o fim
da cena. Se atacar outro inimigo, o bônus termina.
2 PM extras que gastar, aumenta em +1.
Desprezar os Covardes. ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Recebe RD 5 quando caído, desprevinido ou
flanqueado. Obrigações & Restrições.
Obrigações & Restrições.
Montaria Corajosa. Devotos de Khalmyr não podem recusar pedidos de ajuda feitos por pessoas inocentes.
Sua montaria te dá +1d6 em ataques corpo a corpo. Devotos de Khalmyr não podem recusar pedidos de ajuda feitos por
Também devem cumprir as ordens de superiores na hierarquia da igreja (qualquer devoto
pessoas
do Deus dainocentes. Também
Justiça de nível maior) e devem
só podemcumprir asmágicos
usar itens ordens de superiores
criados por devotos do
na hierarquia
mesmo deus. da igreja (qualquer devoto do Deus da Justiça de nível
maior) e só podem usar itens mágicos criados por devotos do mesmo
deus.

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