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JOGADOR

Layla Ariel Morpheus


PERSONAGEM
Elfo Aristocrata Assassino Arcano 2 Wynna
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 5 0 3 2 2 ✔ Acrobacia 8 = 1 + Des
DES + 2 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 20 10 16 14 14
✔ Atletismo 8 = 1 + DesFOR + 2 +
Atuação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 +
16 16 15 15 ✔ Conhecimento G
7 = 1 + Int
INT + 2 + 1
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 5 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 1 + Con
CON + 0 +
Espada Curta +8 1d6+5 19 Perfuração Curto ✔ Furtividade 11 = 1 + Des
DES + 2 + 3
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 8 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 3 = 1 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Investigação 6 = 1 + Int
INT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
✔ LadinagemG 11 = 1 + Des
DES + 2 + 3
✔ Luta 8 = 1 + Des
FOR + 2 +
MisticismoG 0 = 0 + Int
INT + 0 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 6 = 1 + Int
INT + 2 +
Des
Nenhuma ✔
Astrológa G
Ofício (________) 6 = 1 + Int
INT + 2 +
18 = 10 + 5 + 3 + 0 + 0 Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

0 ✔ Percepção 7 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
Penalidade de Armadura
✔ PilotagemG 8 = 1 + Des
DES + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 0 +
Couro Batido 3 0 = 1 + Des + 2 +
✔ Reflexos 9 DES 1
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 5 = 1 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 12 metros Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 6 Macarrões de Yuvalin (+5 PV temporários)

Saco de Dormir Traje Nobre


Espada Curta

Armadura de Couro Batido (+3 na Defesa)

Veste de Seda (+1 em Reflexos)

Medalhão de Wynna

Coleção de Livros (+1 em Conhecimento) Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Luneta de Ofício (+5 em testes de Percepção) de 24 80 T$:


4
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
1 Muda de Cicuta (1d12 por 3 turnos) (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Des 5 16
Centelha Mágica. Wynna. Escolha uma magia ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
arcana ou divina de 1º círculo. Você aprende e
pode lançar essa magia. Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Toque Chocante. Arcos elétricos envolvem sua mão, causando 2d8+2 pontos de dano de
Acuidade com Arma. Substitui For por Des em eletricidade. Se o alvo usa armadura de metal (ou carrega muito metal, a critério do
batalhas. mestre), sofre uma penalidade de -5 no teste de resistência. 1 PM.

Aviso. Envia um alerta telepático para uma criatura. 1 PM.

Armadura Arcana. Aumenta a sua defesa (+6, +1 PM e se torna +12 caso seja uma
reação para um único ataque). 1 PM.

Enfeitiçar. Alvo se torna pensativa e pode realizar um pedido seu (+10 em testes de
diplomacia). 1 PM.
habilidades de raça e origem
Raça: +2 Int, +1 Des, -1 Con.
Raça: Deslocamento 12, +1 PM por nível, visão na
pernumbra, +2 em Misticismo e Percepção.

Origem: Diplomacia, Enganação e Nobreza.


Sangua Azul: Influência Política.
Bônus de Int: Iniciativa, Pilotagem e Vontade.
Destino: Acrobático. Usa Des ao invés de For em
testes de Atletismo.

habilidades de classe e poderes


Ataque Furtivo. Uma vez por rodada, quando
atinge uma criatura desprevenida com um ataque
corpo a corpo ou em alcance curto, ou uma criatura
que esteja flanqueando, você causa 1d6 pontos de
dano extra. +1d6.

Especialista. Ao fazer um teste com uma das


perícias escolhidas pelo bônus de Int, você pode
gastar 1 PM para adquirir +4 em qualquer teste que
as envolva.

Linhagem Nobre. Magias.

Evasão. Caso passe em um teste de reflexos


contra magias, você não leva o dano desta magia.

Mente Criminosa. Você soma sua Inteligência em


Ladinagem e Furtividade.
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Classe: Ladinagem
Classe: Ladinageme Reflexos.
e Reflexos.
Escolhidos: Acrobacia, Atletismo, Conhecimento, Furtividade, Luta e Percepção.
Escolhidos: Acrobacia, Atletismo, Conhecimento, Furtividade, Luta e
Percepção.
Ofício. Permite realizar a leitura das estrelas, por um meio lógico e mágico, possibilitando
ter certo conhecimento abrangente da região na qual analisa por meio de seu Ofício,
como o nome
Ofício. do local,
Permite o horário
realizar e afins. das
a leitura Com estrelas,
os instrumentos
por umcertos,
meiopode realizar
lógico e
previsões de acontecimentos futuros.
mágico, possibilitando ter certo conhecimento abrangente da região na
qual
Os analisade
Macarrões por meiosão
Yuvalin depreservados
seu Ofício, emcomo o nome
recepientes do local,
próprios, o preparar,
para os horário e
afins.adicionar
basta Com oságuainstrumentos
e os aquecer certos, pode
por alguns realizar previsões de
segundos.
acontecimentos futuros.
Armadura de Couro Batido. Ajustada, -1 na penalidade.
Os Macarrões de Yuvalin são preservados em recepientes próprios,
para os preparar, basta adicionar água e os aquecer por alguns
segundos.

Armadura de Couro Batido. Ajustada, -1 na penalidade.

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