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4 4 7 1 1 2 Acrobacia 6 = 1 + Des
DES + 0 + 1
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 1
18 18 24 13 12 14
✔ Atletismo 10 = 1 + For
FOR + 2 + 3
Atuação 4 = 1 + Car
CAR + 0 + 1
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 1 + Des
DES + 0 + 1
40 40 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 3 = 1 + Sab
SAB + 0 + 1
✔ Diplomacia 12 = 1 + Car
CAR + 2 + 7
Enganação 7 = 1 + Car
CAR + 0 + 4
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 15 = 1 + Con
CON + 2 + 5
Garra 1d6 20/x2 corte ✔ Furtividade 10 = 1 + Des
DES + 2 + 3
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Presas 1d8 20/x2 perfuração
✔ Iniciativa 12 = 1 + Des
DES + 2 + 5
Bota com lamina 1d6 19 perfuraçao Intimidação 4 = 1 + Car
CAR + 0 + 1
Intuição 3 = 1 + Sab
SAB + 0 + 1
Espada Vampirica 1 2d4 19/2x corte = 1 + Int + 0 +
Investigação 2 INT
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 13 = 1 + For
FOR + 2 + 6
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Armas simples Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 4 + 0 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 Percepção 5 = 1 + Sab
SAB + 0 + 3
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 6 = 1 + Des
DES + 0 + 1
0 0 Reflexos 6 = 1 + Des
DES + 0 + 1
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 3 = 1 + Sab
SAB + 0 + 1
Vontade 3 = 1 + Sab
SAB + + 0 + 1
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0 DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
ATRIBUTO-CHAVE
Con MOD
7 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Toque da Fadiga
Nível: arcana 0 (necromancia)
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 criatura
Duração: 1 minuto
Teste de Resistência: nenhum
Sua mão emana energia negativa. Faça um ataque de toque desarmado. Se acertar, o
alvo fica fatigado.