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JOGADOR

Kaléstru myér Kayllan


PERSONAGEM
Minotauro Guarda Guerreiro 2 Lin-wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

5 -1 3 4 -2 -1 Acrobacia -2 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 8 16 18 6 8
✔ Atletismo 8 = 1 + For
FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
0 = 1 + Des + 0 +
31 6
Cavalgar DES
31 6 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 0 = 1 CAR
+ Car + 0 +
Enganação 0 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 1 + Con
CON + 2 +
Katana 8 1d10+9 19/20 Cort N Furtividade -2 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ GuerraG 7 = 1 INT
+ Int + 2 +
Espada curta 8 1d6+9 19/20 Cort N ✔ Iniciativa 2 = 1 + Des
DES + 2 +

Machado de guerra 8 1d12+5 X3 Cort N Intimidação 0 = 1 + Car


CAR + 0 +
✔ Intuição 7 = 1 Int
+ SAB + 2 +
Chifres 8 1d6+5 20 x2 Perfu N ✔ Investigação 7 = 1 + IntINT + 2 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 8 = 1 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Destreza Armadura Escudo Outros
Armas marciais armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int + 0 +
17
INT
= 10 + -1 + 5 + 1 + 1 pesada e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
2 ✔ Percepção 7 = 1 + Int
SAB + 2 +
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 1 + Des
DES + 0 +
Brunea 5 2 Reflexos 0 = 1 + Des
DES + 0 +
Escudo leve 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência -1 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 1 + Sab
SAB + + 2+
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Mochila 0.00 0.00

Saco de dormir 0.00 0.00


Traje de viajante 0.00 0.00

Apito 0.00 0.00


Insígnia da milícia 0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 60 200 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) 20
TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA 15 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Chifre p. 25
Couro rígido p. 25
Faro p. 25
Medo de altura p. 25
Detetive p. 91

habilidades de classe e poderes


Esgrimista p. 66
Proficiência com armas exóticas p. 129

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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