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Arthur Weslyn

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Sulfure Guarda Ladino 2


RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 0 4 0 2 Acrobacia• 8 = 1 + 5
DES + 2 + 0
Adestramento 3 = 1 + 2
CAR + 0 +
10 20 10 18 10 14 Atletismo 1 = 1 0 + 0 +
+ FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 3 = 1 + 2
CAR + 0 +
Cavalgar 6 = 1 + 5 + 0 +
15 15 8 8
DES
Conhecimento 5 = 1 + 4
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 0 + 0 +
+ SAB
Diplomacia 3 = 1 + 2
CAR + 0 +

ATAQUES
Bônus
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 7 = 1 + 2
CAR + 2 + 2
Fortitude 3 = 1 + CON
0 + 2 +
Adaga 8 1d4+5 19/20 x2 Perfu Curto Furtividade• 10 = 1 + 5
DES + 2 + 2 0

Adaga 8 1d4+5 19/20 x2 Perfu Curto


Guerra 5 = 1 + 4
INT + 0 +
Iniciativa 8 = 1 + 5
DES + 2 +
Intimidação 3 = 1 + 2
CAR + 0 +
Intuição 3 = 1 + SAB
0 + 2 +
Investigação 7 = 1 + 4
INT + 2 +
Jogatina 5 = 1 + 2
CAR + 2 +

PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS


Ladinagem •
8 = 1 + 5
DES + 2 + 0
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 3 = 1 + FOR
0 + 2 +
19 = 10 + 5 + 2 + 0 + 2 Misticismo 5 = 1 + 4
INT + 0 +
Navegação 1 = 1 + SAB
0 + 0 +
Nobreza 5 = 1 + 4
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 5 = 1 + 4
INT + 0 +
Armadura de couro 2 Ofício (________) 5 = 1 + 4
INT + 0 +
Percepção 3 = 1 + SAB
0 + 2 +
Pontaria 8 = 1 + 5
DES + 2 +
Reflexos 10 = 1 + 5
DES + 2 + 2
HABILIDADES & MAGIAS Religião 1 = 1 + SAB
0 + 0 +

Ataque furtivo p. 73 Sobrevivência 1 = 1 + SAB


0 + 0 +
Vontade 3 = 1 + SAB
0 + 2 +
Especialista p. 73 •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Evasão p. 73 EQUIPAMENTO

Acuidade com arma p. 124

Detetive p. 91

Investigador p. 91

Esquiva p. 125

T$: __________________ TO: __________________

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