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Jack Cursed Breno

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Humano Capanga Arcanista 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 +2 +1 +5 +3 +1 Acrobacia• 4 = 2 + 0 +
2 + DES 0
Adestramento 3 = 1 + 0 +
2 + CAR
10 14 12 20 17 12 =
Atletismo 2 0 + 0 +
2 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 3 = 1 + 0 +
2 + CAR
Cavalgar 4 = 2 + 0 +
2 + DES
21 32 25 Conhecimento 9 = 5 + 2 +
2 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 5 = 3 + 0 +
2 + SAB
Diplomacia 5 = 1 + 2 +
2 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 5 = 1 + 2 +
2 + CAR
Fortitude 3 = 1 + 0 +
2 + CON
Adaga +4 1d4 19 Furtividade• 4 = 2 + 0 +
2 + DES 0
Guerra 7 = 5 + 0 +
2 + INT
Iniciativa 6 = 2 + 2 +
2 + DES
Intimidação 5 = 1 + 0 + 2
2 + CAR
Intuição 7 = 3 + 2 +
2 + SAB
Investigação 7 = 5 + 0 +
2 + INT
Jogatina 3 = 1 + 0 +
2 + CAR
Ladinagem •
4 = 2 + 0 +
2 + DES 0
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 2 = 2 + FOR
0 + 0 +
16 = 10 + 2 + 2 + 0 + 2 Misticismo 9 = 2 + INT
5 + 2 +
Navegação 7 = 2 + SAB
3 + 2 +
Nobreza 7 = 2 + INT
5 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 7 = 2 + INT
5 + 0 +
Couro 2 Ofício (________) 7 = 2 + INT
5 + 0 +
Percepção 9 = 2 + SAB
3 + 2 + 2
Pontaria 4 = 2 + DES
2 + 0 +
Reflexos 6 = 2 + DES
2 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 2 + SAB
5 3 + 0 +
Sobrevivência 5 = 2 + SAB
3 + 0 +
Sentidos agucados (pág. 136) Compreensao
Vontade 7 = 2 + SAB
3 + 2 +
Magia ampliada Adaga Mental •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Magia Acelerada Toque chocante EQUIPAMENTO

Foco em pericia (Misticismo) Queda Suave Medalhão

Teia Adaga

Leque cromatico

Bola de fogo

T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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