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O W1lker
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Golem Sem Origem Inventor 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL
2 -1 3 4 0 0 Acrobacia• -1 = 2 + DES
-1 + + -2
Adestramento 2 = 2 + CAR
0 + +
15 9 16 18 10 10 = 2 + FOR +
Atletismo 4 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 2 = 2 + CAR
0 + +
37 20 Cavalgar 1 = 2 + DES
-1 + +
37 20 Conhecimento 10 = 4 + 4 +
2 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 0 + 4 +
2 + SAB
Diplomacia 2 = 2 + CAR
0 + +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 2 = 2 + CAR
0 + +
Fortitude 9 = 3 + 4 +
2 + CON
Pistola Maciça Aço-Rubi +10 2d6 19/x4 Perfurante Curta Furtividade• -1 = 2 + DES
-1 + + -2
Guerra 6 = 2 + INT
4 + +
Manopla de Adamante +8 1d6+2 20/x2 Impacto
Iniciativa 5 = -1 + 4 +
2 + DES
Mosquete Mira Telescópica +10 2d8 19/x3 Perfurante Longa Intimidação 2 = 2 + CAR
0 + +
Intuição 4 = 2 + SAB
0 + + 2
Investigação 6 = 2 + INT
4 + +
Jogatina 2 = 2 + CAR
0 + +
Ladinagem •
-1 = 2 + DES
-1 + + -2
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 8 = 2 + FOR
2 + 4 +
Armaduras Pesadas e Escudos
19 = 10 + -1 + 5 + 0 + 5 Armas de Fogo Misticismo 10 = 2 + INT
4 + 4 +
Navegação 2 = 2 + SAB
0 + +
Nobreza 6 = 2 + INT
4 + +
Engenhoqueiro
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 10 = 2 + INT
4 + 4 +
Chassi Metalico 5 -2 Armeiro
Ofício (________) = 2 + INT
10 4 + 4 +
Percepção 6 = 2 + SAB
0 + 4 +
Pontaria 5 = 2 + DES
-1 + 4 +
Reflexos 5 = 2 + DES
-1 + 4 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 2 + SAB
2 0 + +
Sobrevivência 2 = 2 + SAB
0 + +
Canalizar Reparo (Como uma ação Engenhosidade (2Pm recebe bônus em
teste de Perícia igual Mod de INT) Vontade 8 = 2 + SAB
0 + 4 + 2
completa,
Protótipo •Penalidade de armadura. Somente treinado.
1 PM +5 de PV cada) Fabricar Item Superior (2 Modificações)
Chassi Metálico Comerciante (vende item 2/3 ao invés de
Criatura Artificial metade) EQUIPAMENTO
Espírito Elemental Fogo (Você é imune Engenhoqueiro (Cria Engenhocas)
a dano. Se sofrer dano mágico de Balística (Armas de Fogo usando INT) Pistola Maciça Aço-Rubi
fogo em vez disso cura PV igual à Autômato Iniciante Guardião (+2 Defesa) Mosquete Mira Telescópica
Munição (80)
Couraceiro (Quando usa armadura,
metade do dano) Kit de Engenhoqueiro
Vontade)
Voz da Civilização (Você sempre esta
sob efeito de Compreensão)
1.920
T$: __________________ TO: __________________
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