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F.O.G.Ã.

O W1lker
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Golem Sem Origem Inventor 5
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

2 -1 3 4 0 0 Acrobacia• -1 = 2 + DES
-1 + + -2
Adestramento 2 = 2 + CAR
0 + +
15 9 16 18 10 10 = 2 + FOR +
Atletismo 4 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 2 = 2 + CAR
0 + +
37 20 Cavalgar 1 = 2 + DES
-1 + +
37 20 Conhecimento 10 = 4 + 4 +
2 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 6 = 0 + 4 +
2 + SAB
Diplomacia 2 = 2 + CAR
0 + +
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 2 = 2 + CAR
0 + +
Fortitude 9 = 3 + 4 +
2 + CON
Pistola Maciça Aço-Rubi +10 2d6 19/x4 Perfurante Curta Furtividade• -1 = 2 + DES
-1 + + -2
Guerra 6 = 2 + INT
4 + +
Manopla de Adamante +8 1d6+2 20/x2 Impacto
Iniciativa 5 = -1 + 4 +
2 + DES
Mosquete Mira Telescópica +10 2d8 19/x3 Perfurante Longa Intimidação 2 = 2 + CAR
0 + +
Intuição 4 = 2 + SAB
0 + + 2
Investigação 6 = 2 + INT
4 + +
Jogatina 2 = 2 + CAR
0 + +
Ladinagem •
-1 = 2 + DES
-1 + + -2
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 8 = 2 + FOR
2 + 4 +
Armaduras Pesadas e Escudos
19 = 10 + -1 + 5 + 0 + 5 Armas de Fogo Misticismo 10 = 2 + INT
4 + 4 +
Navegação 2 = 2 + SAB
0 + +
Nobreza 6 = 2 + INT
4 + +
Engenhoqueiro
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 10 = 2 + INT
4 + 4 +
Chassi Metalico 5 -2 Armeiro
Ofício (________) = 2 + INT
10 4 + 4 +
Percepção 6 = 2 + SAB
0 + 4 +
Pontaria 5 = 2 + DES
-1 + 4 +
Reflexos 5 = 2 + DES
-1 + 4 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 2 + SAB
2 0 + +
Sobrevivência 2 = 2 + SAB
0 + +
Canalizar Reparo (Como uma ação Engenhosidade (2Pm recebe bônus em
teste de Perícia igual Mod de INT) Vontade 8 = 2 + SAB
0 + 4 + 2
completa,
Protótipo •Penalidade de armadura. Somente treinado.
1 PM +5 de PV cada) Fabricar Item Superior (2 Modificações)
Chassi Metálico Comerciante (vende item 2/3 ao invés de
Criatura Artificial metade) EQUIPAMENTO
Espírito Elemental Fogo (Você é imune Engenhoqueiro (Cria Engenhocas)
a dano. Se sofrer dano mágico de Balística (Armas de Fogo usando INT) Pistola Maciça Aço-Rubi

fogo em vez disso cura PV igual à Autômato Iniciante Guardião (+2 Defesa) Mosquete Mira Telescópica
Munição (80)
Couraceiro (Quando usa armadura,
metade do dano) Kit de Engenhoqueiro

Sem Origem pode usar seu bônus de Inteligência Manopla Adamante

Conhecimento Enciclopédico (Você em vez de Destreza na Defesa)


se torna treinado em duas perícias
baseadas em INT) Unidade Forjadora e Operadora de Grandes Armas e Otimizador
Mente Analítica (+2 em Iniciativa e ou Unidade F.O.G.Ã.O

Vontade)
Voz da Civilização (Você sempre esta
sob efeito de Compreensão)

1.920
T$: __________________ TO: __________________

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