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NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Tritão Capanga Bucaneiro 5° nível 5
RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

3 1 1 1 -1 5 Acrobacia• 0 = 1 + 0 +
2 + DES
Adestramento 7 = 5 + 0 +
2 + CAR
16 13 12 13 8 20 ✔ Atletismo 7 = 3 + 2 +
2 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 7 = 5 + 0 +
2 + CAR
Cavalgar 3 = 1 + 0 +
2 + DES
37 15 Conhecimento 0 = 1 + 0 +
0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = -1 + 0 +
2 + SAB
Diplomacia 7 = 5 + 0 +
2 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Enganação 9 = 5 + 2 +
2 + CAR
Fortitude 3 = 1 + 0 +
2 + CON
Tridente +9 1d8+7 x2 Perf. - Furtividade• = 1 + 0 +
2 + DES
0
Guerra 0 = 1 + 0 +
0 + INT
✔ Iniciativa 10 = 1 + 2 + 5
2 + DES
✔ Intimidação 9 = 5 + 2 +
2 + CAR
Intuição 1 = -1 + 0 +
2 + SAB
Investigação 3 = 1 + 0 +
2 + INT
✔ Jogatina 9 = 5 + 2 +
2 + CAR
Ladinagem •
0 = 1 + 0 +
0 + DES
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros
✔ Luta 7 = 2 + FOR
3 + 2 +
Proef.: Armas Marciais
23 = 10 + 1 + 4 + 0 + 8 ✔ Misticismo
Nobreza
5 = 2 + INT
1 + 2 +
0 = 0 + INT
1 + 0 +
Ofício (________) 3 = 2 + INT
1 + 0 +
Pesada ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 3 = 2 + INT
1 + 0 +
Gibão de Peles 4 3 Percepção 1 = 2 + SAB
-1 + 0 +

0 0 Pilotagem 
0 = 0 + DES
1 + 0 +
Pontaria 3 = 2 + DES
1 + 0 +
✔ Reflexos 5 = 2 + DES
1 + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 0 + SAB
-1 + 0 +
0
Sobrevivência 1 = 2 + SAB
-1 + 0 +
Raça: (Pág: 29)
- Canção dos Mares (Amedrontar / Vontade 1 = 2 + SAB
-1 + 0 +
Comando) •Penalidade de armadura. Somente treinado.

- Mestre do Tridente
- Transformação Anfíbia
EQUIPAMENTO
Origem: (Pág: 88)
- Intimidação - Uma mochila
- Estilo de Uma Arma (Pág: 128) - Saco de dormir
- Um traje de viajante
Devoto a Oceano: (Pág: 102)
- Arsenal das Profundezas (Pág: 133)
> Você recebe +2 nas rolagens de dano
com azagaias, lanças e tridentes

Classe: (Pág: 46)


1° - Audácia
1° - Insolência (+5 Def.)
2° - Evasão
2° - Flagelo dos Mares (Pág: 48)
3° - Esquiva Sagaz (+1 Def.)
3° - Abusar dos Fracos (Pág: 47)
4° - Presença Paralisante (Pág: 48)
5° - Panache
5° - Combate Defensivo (Pág: 124)

2000
T$: __________________ TO: __________________

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