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Marquinhos

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Anão membro de guilda caçador 5


RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 6 1 5 0 Acrobacia• 2 = 2 + 0
DES + 0 + 0
Adestramento 2 = 2 0 + 0 +
+ CAR
10 14 15 12 16 10 Atletismo 2 = 2 + 0
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação 2 = 2 0 + 0 +
+ CAR
Cavalgar 2 = 2 + 0 + 0 +
62 62 20 20
DES
Conhecimento 9 = 2 + 1
INT + 6 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 7 = 2 + 5
SAB + 0 +
Diplomacia 12 = 2 + CAR
0 + 6 + 4
ATAQUES
Bônus
de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação 6 = 2 + CAR
0 + 0 + 4
Fortitude 8 = 2 + 6
CON + 0 +
Furtividade• 12 = 2 + 0
DES + 6 + 4 0
Guerra 3 = 2 + 1
INT + 0 +
Iniciativa 2 = 2 + 0
DES + 0 +
Intimidação 2 = 2 0 + 0 +
+ CAR
Intuição 13 = 2 + 5
SAB + 6 +
Investigação 3 = 2 + 1
INT + 0 +
Jogatina 2 = 2 0 + 0 +
+ CAR

PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS


Ladinagem •
2 = 2 + 0
DES + 0 + 0
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 2 = 2 + 0
FOR + 0 +
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + Misticismo 7 = 2 + 1
INT + 0 + 4
Navegação 7 = 2 + 5
SAB + 0 +
Nobreza 3 = 2 + 1
INT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 3 = 2 + 1
INT + 0 +
Ofício (________) 7 = 2 + 1
INT + 0 + 4
Percepção 17 = 2 + 5
SAB + 6 + 4
Pontaria 12 = 2 + 0
DES + 6 + 4
Reflexos 2 = 2 + 0
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 7 = 2 + 5
SAB + 0 +

foco em perícia, Rede de contato Sobrevivência 17 = 2 + 5


SAB + 6 + 4
Vontade 7 = 2 + 5
SAB + 0 +
•Penalidade de armadura. Somente treinado.

EQUIPAMENTO

260.000
T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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