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Doze Marcel

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR


Golem Bárbaro 1
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

+2 +3 +5 0 +1 -2 Acrobacia• 1 = 3 + 0 +
0 + DES -2
Adestramento -2 = -2 + 0 +
0 + CAR
14 16 20 10 12 6 =
Atletismo 4 2 + 2 +
0 + FOR
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação -2 = -2 + 0 +
0 + CAR
Cavalgar 3 = 3 + 0 +
0 + DES
29 29 3 3 Conhecimento 0 = 0 + 0 +
0 + INT
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 1 = 1 + 0 +
0 + SAB
Diplomacia -2 = -2 + 0 +
0 + CAR
Bônus
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Enganação -2 = -2 + 0 +
0 + CAR
Fortitude 7 = 0 + 5
CON + 2 +
Clava 1d6 X2 Impacto Cac =
Furtividade• 1 3 + 0 +
0 + DES -2
Guerra 0 = 0 + 0 +
0 + INT
Machado de guerra 1d12 X3 Cortante CaC
Iniciativa 5 = 3 + 2 +
0 + DES
Intimidação -2 = -2 + 0 +
0 + CAR
Intuição 1 = 1 + 0 +
0 + SAB
Investigação 0 = 0 + 0 +
0 + INT
Jogatina -2 = -2 + 0 +
0 + CAR
Ladinagem •
1 = 3 + 0 +
0 + DES -2
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de
Destreza Armadura Escudo Outros Luta 4 = 0 + 2
FOR + 2 +
Armas marciais e
18 = 10 + 3 + 1 + 2 + 2
escudos.
Misticismo 0 = 0 + INT
0 + 0 +
Navegação 1 = 0 + SAB
1 + 0 +
Nobreza 0 = 0 + INT
0 + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + INT
0 + 0 +
Escudo leve +1 Ofício (________) 0 = 0 + INT
0 + 0 +
Armadura de couro +2 -2 Percepção 3 = 0 + SAB
1 + 2 +
Pontaria 3 = 0 + DES
3 + 0 +
Reflexos 3 = 0 + DES
3 + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião = 0 + SAB
1 1 + 0 +
Sobrevivência 1 = 0 + SAB
1 + 0 +
Canalizar Reparos [Raça]
Vontade 3 = 0 + 1
SAB + 2 +
Chassi [Raça] •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Criatura Artificial [Raça] EQUIPAMENTO

Espírito Elemental. terra (ácido) [Raça]

Fúria [Classe]

T$: __________________ TO: __________________

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Versão editável feita por Rafa-el Lima para o site www.multiversos.com.br

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