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PERSONAGEM
Humano Batedor Caçador 1 Expurgo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
-2 6 3 0 3 -2 Acrobacia 6 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
7 22 16 10 16 7
Atletismo -2 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 0 + Des
DES + 0 +
19 19 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Mosquete 1d20+10 2d8+6 17x3 P M ✔ Furtividade 10 = 0 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 8 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -2 = 0 + ForFOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 6 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 10 = 0 + Des
DES + 2 + 2
Couro batido 4 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Vocês enchergam (um homen ou uma mulher a ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
escolha do jogador) magro(a) com roupas feitas de
couro e uma capa carmezin carregando um Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
mosquete. As outras caracteristicas é com vc como --------------------------------------------1º Círculo--------------------------------------------
cabelo cor do olho etc. -Escuridão
O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio. Criaturas dentro da área recebem
camuflagem por escuridão. As sombras não podem ser iluminadas por nenhuma fonte de
luz natural. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a
escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num
objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para anulá-la.
Escuridão anula Luz.
habilidades de raça e origem
+1 PM: aumenta a área da escuridão em +1,5m de raio.
------------------------Racial------------------------------------
-Herança Divina: visão no escuro -Marca da Presa: Ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance
-Sombras Profanas (Sulfure) curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura
-------------------------Origem----------------------------------
-Estilo de Disparo
-Sentidos Aguçados
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
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