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JOGADOR

PERSONAGEM
Humano Batedor Caçador 1 Expurgo
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-2 6 3 0 3 -2 Acrobacia 6 = 0 + DesDES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
7 22 16 10 16 7
Atletismo -2 = 0 + For
FOR + 0 +
Atuação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 6 = 0 + Des
DES + 0 +
19 19 4 4 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 5 = 0 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Enganação 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 5 = 0 + Con
CON + 2 +
Mosquete 1d20+10 2d8+6 17x3 P M ✔ Furtividade 10 = 0 + Des
DES + 2 + 2
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 8 = 0 + Des
DES + 2 +
Intimidação -2 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 3 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -2 = 0 + ForFOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
20 = 10 + 6 + 4 + 0 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 7 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 10 = 0 + Des
DES + 2 + 2
Couro batido 4 = 0 + Des + 2 +
✔ Reflexos 8 DES

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 5 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Vontade 3 = 0 + Sab
SAB + + 0 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Couro batidoAjustada 0.00 0.00

5Bálsamo restaurador 0.00 0.00


5Essência de mana 0.00 0.00

Arco longo (Preciso, Mitral) 0.00 Traje de Viajante 2.00


0.00 Saco de Dormir 2.50

0.00 Mochila 1.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 5.50 de 21 70 T$:


100
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias
Vocês enchergam (um homen ou uma mulher a ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 10 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
escolha do jogador) magro(a) com roupas feitas de
couro e uma capa carmezin carregando um Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
mosquete. As outras caracteristicas é com vc como --------------------------------------------1º Círculo--------------------------------------------
cabelo cor do olho etc. -Escuridão

Execução: padrão; Alcance: curto; Alvo: 1 objeto; Duração: cena.

O alvo emana sombras em uma área com 6m de raio. Criaturas dentro da área recebem
camuflagem por escuridão. As sombras não podem ser iluminadas por nenhuma fonte de
luz natural. O objeto pode ser guardado (em um bolso, por exemplo) para interromper a
escuridão, que voltará a funcionar caso o objeto seja revelado. Se lançar a magia num
objeto de uma criatura involuntária, ela tem direito a um teste de Vontade para anulá-la.
Escuridão anula Luz.
habilidades de raça e origem
+1 PM: aumenta a área da escuridão em +1,5m de raio.
------------------------Racial------------------------------------
-Herança Divina: visão no escuro -Marca da Presa: Ação de movimento e 1 PM para analisar uma criatura em alcance
-Sombras Profanas (Sulfure) curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de dano contra essa criatura

-------------------------Origem----------------------------------
-Estilo de Disparo
-Sentidos Aguçados

habilidades de classe e poderes


------------------------Devoto-----------------------------------
-Saque Rápido

------------------------Habilidades por Nível----------------


1°- Marca da presa +1d4, rastreador

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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