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JOGADOR

Hipnos
PERSONAGEM
Humano Predestinado Mago 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 0 1 6 4 0 Acrobacia• 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Adestramento* 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 10 12 22 18 10 = 2 + For
Atletismo 1 FOR + 0 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 2 CAR + 0 +
= 2 + Car
Cavalgar 2 = 2 + Des
DES + 0 +
18 28 ✔ Conhecimento 10 = 2 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais ✔ Cura 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Teste Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 3 = 2 + Con
CON + 0 +
Furtividade• 2 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ Guerra 10 = 2 + IntINT + 2 +
Iniciativa 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Intimidação 2 CAR + 0 +
= 2 + Car
✔ Intuição 8 SAB + 2 +
= 2 + Sab
✔ Investigação 10 = 2 + IntINT + 2 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 2 + For
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
1 FOR + 0 +
Des
Escrever Pergaminho. Misticismo 11 = 2 + IntINT + 2 + 1
10 = 10 + 0 + 0 + 0 + 0 Artesão Superior

✔ Nobreza 10 = 2 + IntINT + 2 +
Escriba 
Ofício (________) = 2 + IntINT + 2 +

10
✔ Artesão 
Ofício (________) = 2 + IntINT + 2 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade 10
0 0 ✔ Percepção 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
Pilotagem 0 = 0 + Des
DES + 0 +
0 0
Pontaria 2 = 2 + Des
DES + 0 +
Reflexos 2 = 2 + Des
DES + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS Religião 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 6 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Mago de Batalha. Quando lança uma Tinta do Mago. Você pode criar
magia você soma sua Inteligência na pergaminhos, como se tivesse o poder ✔ Vontade 8 = 2 + Sab
SAB + 2 +
rolagem de dano. Escrever Pergaminho. Se tiver ambos, seu •Penalidade de armadura. Somente treinado.
Tradição Onírica custo para criar pergaminhos é reduzido
Preço da Magia. Você retira seus poderes à metade.
do mundo dos sonhos, mas isso tem um CRIAR ILUSÃO Pag148 EQUIPAMENTO
preço. Sempre que dormir, precisa pagar
esse custo com sua saúde ou com sua Varinha Arcana. Uma Item mágico de uso
essência. A cada noite de descanso, você varinha típica, feita único
recupera apenas PV ou PM, a sua escolha. de madeira de boa essencia de mana
Segredo Básico. Você pode gastar uma qualidade e entalhada Robe mistico
ação de movimento e 1 PM para gerar uma com runas. A CD para Colar de cristal
aura onírica com 9m de raio a partir de resistir a suas magias Chapeu de mago
você e duração sustentada. Dentro da arcanas aumenta em +1.
aura, sutis fenômenos mágicos acontecem
— insetos falam, flores brilham, pequenos
objetos flutuam... — e a CD para resistir a
suas magias que exigem um teste de
Vontade aumenta em +2.

T$: 12 TO:

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Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

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