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JOGADOR

Zaly
PERSONAGEM
Moreau (do coelho) Mateira Caçadora 4
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 5 2 0 2 0 Acrobacia 6 = 2 + Des
DES + 0 +
✔ AdestramentoG 4 = 2 + Car
CAR + 2 +
10 20 14 10 14 10
Atletismo 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Atuação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 7 = 2 + Des
DES + 0 +
36 16 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Enganação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 6 = 2 + Con
CON + 2 +
Adaga +5 1d4 19 Corte Furtividade 6 = 2 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Arco Longo +7 1d8+2 x3 Perfurante Médio
✔ Iniciativa 9 = 2 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 2 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 2 = 2 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta 2 = 2 + For
FOR + 0 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
visão no escuro Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
18 = 10 + 5 + 3 + 0 + 0 imunidade a doenças, fadiga,
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
Sangramento, sono e venenos. 0 INT

Penalidade de Armadura
1 ✔ Percepção 10 = 2 + Sab
SAB + 2 + 4
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 7 = 2 + Des
DES + 0 +
Couro Batido 3 1 = 2 + Des + 2 +
✔ Reflexos 11 DES 2
/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
0 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 4 = 2 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 2 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Adaga 0.00 0.00

Arco longo 0.00 0.00


Barraca 0.00 0.00

Couro batido 0.00 0.00


20Xflechas 0.00 0.00

traje de viajante 0.00 0.00


Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 30 100 T$:


14
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias
Você tem longas orelhas de coelho. ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD
0 TESTE DE RESISTÊNCIA 12 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Não há nada mais prazeroso do que uma flecha Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
atingindo a caça.

habilidades de raça e origem


RAÇA: Pés Ligeiros: Quando faz a ação
correr,você não precisa percorrer uma linha reta.

RAÇA: Saltador: Você recebe +10 em testes de


Atletismo para saltar.

RAÇA: Senso de Preservação. Visão na penumbra,


+2 em Percepção e Reflexos.

ORIGEM:Lobo Solitário(Pg.136)

ORIGEM: Sentidos Aguçados(Pg.136)

habilidades de classe e poderes


CLASSE: Marca da Presa(Pg.56)

CLASSE: Rastreador(Pg.56)

CLASSE: Explorador (Planície)(Pg.57)

CLASSE: Inimigo de Monstros(Pg.57)

CLASSE: Olho do Falcão(Pg.57)

CLASSE: Arqueiro(Pg.57)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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